应用程序中的Java游戏声音(例如,而不是小程序)

fkvaft9z  于 2023-05-05  发布在  Java
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我有两个问题-(1)如何播放小的声音片段,例如。飞碟飞行,子弹射击,被子弹击中的东西,等等。很短,但实时的声音。我喜欢老街机的声音,所以他们不需要慷慨。我想用尽可能少的代码来运行这些。这就引出了我的第二个问题。。(2)有没有人知道在哪里可以找到这些声音片段。
一个小提示,我在这里看到了一些答案,它们似乎不完整。如果你有一个直接的,通用的代码,这是伟大的!我对声音知之甚少,因为我通常不会在我的游戏写作中走这么远。
谢谢你的任何和所有的信息-我真的很感激!

mnemlml8

mnemlml81#

锁定,本次有disputes about this answer’s content正在解析。它目前不接受新的交互。

使用javax.sound,可以有简单的声音效果。
编辑:使用线程(或不使用)

import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AppWithSound2 extends JFrame implements ActionListener {
  JButton b1;
  JButton b2;

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        AppWithSound2 app = new AppWithSound2();
        app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        app.startApp();
      }
    });
  }

  public AppWithSound2() {
    initGUI();
  }

  private void startApp() {
    setVisible(true);
  }

  private void initGUI() {
    setLayout(new FlowLayout());
    setSize(300, 200);
    b1 = new JButton("Sound with no thread");
    b2 = new JButton("Sound with thread");
    b1.addActionListener(this);
    b2.addActionListener(this);
    add(b1);
    add(b2);
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == b1) {
      LaserSound.laser();
    }
    if (e.getSource() == b2) {
      new LaserSound().start();
    }
  }
}

class LaserSound extends Thread {

  public void run() {
    LaserSound.laser();
  }

  public static void laser() {
    int repeat = 10;
    try {
      AudioFormat af = new AudioFormat(8000f, // sampleRate
          8, // sampleSizeInBits
          1, // channels
          true, // signed
          false); // bigEndian
      SourceDataLine sdl;
      sdl = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
      sdl.open(af);
      sdl.start();

      byte[] buf = new byte[1];
      int step;

      for (int j = 0; j < repeat; j++) {
        step = 10;
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
          buf[0] = ((i % step > 0) ? 32 : (byte) 0);

          if (i % 250 == 0)
            step += 2;
          sdl.write(buf, 0, 1);
        }
        Thread.sleep(200);
      }
      sdl.drain();
      sdl.stop();
      sdl.close();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}
2j4z5cfb

2j4z5cfb2#

我不知道API部分,但对于声音尝试www.sounddogs.com

wmtdaxz3

wmtdaxz33#

Clip接口是在应用中播放小声音的最简单方法。Here就是一个例子。如果您想播放wav以外的任何内容,请使用JavaZOOM的MP3SPI或VorbisSPI。

d4so4syb

d4so4syb4#

好吧,伙计们,这是我在等待的时候想到的。我以为我已经设置了堆栈溢出设置,当我的问题得到回答时给我发电子邮件,所以我以为我还没有收到答案。于是,我继续自己。这是我发现的有效方法。
(1)使用以下命令创建示例:

private PlaySounds lasershot = new PlaySounds("snd/lasershot.wav");
private PlaySounds test = new PlaySounds("snd/cash_register.au");

(2)并创建文件PlaySounds.java(或任何您喜欢的文件)import java.io.;import javax.media.;
public class PlaySounds { private Player播放器;private File文件;

// Create a player for each of the sound files
   public PlaySounds(String filename)
   {
       file = new File(filename);
       createPlayer();
   }

   private void createPlayer()
   {
       if ( file == null )
           return;

       try 
       {
           // create a new player and add listener
           player = Manager.createPlayer( file.toURI().toURL() );
           //player.addController( (Controller) new EventHandler(player, null, null, null) );
          // player.start();  // start player
       }
       catch ( Exception e )
       {
       }
   }

    public void playSound()
    {
        // start player
        player.start();
        // Clear player
        player = null;  
        // Re-create player
        createPlayer();
    }

} //文件结束PlaySounds.java
(3)若要使用,请在需要声音的位置插入以下内容:

lasershot.playSound();
 test.playSound();

这是我发现的最短/最甜的。非常容易使用,并播放两个。Au和。wav文件。
我很感激你们所有的帮助。

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