我需要一个建议。我正在使用RealityKit来展示围栏模型。我有几个模型,其中有几个网格,不应该显示在一次。例如,填充围栏。有不同的选择,我在我的模型中都有:
我想每次都展示一个。我该怎么做?我不能在运行时编辑网格,对吗?我正在考虑为每个网格更改材质,但当我尝试使用SimpleMaterial设置清晰颜色时,它显示黑色的网格,当我尝试OcclusionMateriel时,我得到了以下结果:
例如,我如何尝试使用SimpleMaterial隐藏材质:
var material = SimpleMaterial()
material.baseColor = MaterialColorParameter.color(UIColor.clear)
material.tintColor = .clear
clonedEntity.model?.materials[index] = material
或者使用OcclusionMaterial(在上面应用程序的屏幕截图中):
let occlusion = OcclusionMaterial()
clonedEntity.model?.materials[index] = occlusion
有没有可能以某种方式隐藏3D模型的部分?或者我必须有几个模型,当我想改变填充,例如,我必须改变整个模型?或者我应该以某种方式从多个模型中合成一个对象(例如填充和围栏的其余部分)?谢谢你的建议。
1条答案
按热度按时间sigwle7e1#
最健壮的方法是创建一个组件USDZ模型(包含单独的部件),然后使用RealityKit 2.0中的
.isEnabled
示例属性将任何部件转换为On
或Off
。如果您不喜欢使用
.children[i]
链接,请查看以下答案: