case plus正值的符号。 然而,FloatingPoint源代码中对sign蓝图的注解包含重要信息(尚未?)不存在于生成的文档中:
/// The sign of the floating-point value.
///
/// The `sign` property is `.minus` if the value's signbit is set, and
/// `.plus` otherwise. For example:
///
/// let x = -33.375
/// // x.sign == .minus
///
/// Do not use this property to check whether a floating point value is
/// negative. For a value `x`, the comparison `x.sign == .minus` is not
/// necessarily the same as `x < 0`. In particular, `x.sign == .minus` if
/// `x` is -0, and while `x < 0` is always `false` if `x` is NaN, `x.sign`
/// could be either `.plus` or `.minus`.
var f: Float = 0.0
if case .minus = (-f).sign { print("A. f is negative!") }
f = -Float.nan
if f < 0 { print("B. f is negative!") }
if case .minus = f.sign { print("C. f is negative!") }
// A. f is negative!
// C. f is negative!
let negative: Int = -10
let zero: Int = 0
let positive: Int = 10
print(negative.signum()) // prints "-1"
print(zero.signum()) // prints "0"
print(positive.signum()) // prints "1"
extension CGFloat {
///Precisely as it says, return a CGFloat "one, signed". Return the sign of
///the number, expressed as either +1 or -1. As everyone knows, never use
///`.sign` in a working codebase, ever, for any reason, as it's broken by
///being stupidly-named. As everyone knows, never use `.signum` in a working
///codebase, ever, for any reason, as it's broken by being stupidly-named.
var oneSigned: CGFloat {
return (self < 0.0) ? -1.0 : 1.0
}
}
8条答案
按热度按时间bjp0bcyl1#
Swift 4
正如@Wil Shipley的Swift 4回答中已经指出的那样,现在有一个
sign
property in theFloatingPoint
protocol:FloatingPointSign
浮点值的符号。
minus
负值的符号。plus
正值的符号。然而,
FloatingPoint
源代码中对sign
蓝图的注解包含重要信息(尚未?)不存在于生成的文档中:强调,"...
.minus
如果值的符号位设置为” 和 “不要使用此属性来检查浮点值是否为负”。总结:使用
FloatingPoint
协议的新sign
属性来实际检查值的signbit是否已设置,但如果试图使用此属性来判断数字是否为负数,请务必小心。Swift 3
W.r.t.内置函数,我认为最接近的是
Foundation
方法copysign(_: Double, _: Double) -> Double
当然,如果你不是在
Double
类型的数字上操作,就需要一些类型转换。但是,我认为没有理由不创建适合您需要的扩展,特别是对于像
sign
这样简单的函数,因为它们不需要变得臃肿,例如。(here也为
0
生成1
,如您问题中的示例所示)。上述问题的另一种解决方案是使用
sign()
的默认实现来定义自己的协议,以便符合此协议的所有类型都可以访问该sign()
方法。velaa5lx2#
simd
库有一个sign方法:如果您使用
import SpriteKit
,您可以免费获得simd
。vjrehmav3#
在Swift中,floats有一个新的属性:
(然而,这只检查符号位,所以它会在某些情况下失败,如
-0
-请参阅上面接受的答案。zqdjd7g94#
如果你的值是一个整数,你可以使用signum()。
https://developer.apple.com/documentation/swift/int/2886673-signum
这里有一个代码片段来说明这一点;
jbose2ul5#
用途:
这将为负数返回1,为正数返回0。
sg3maiej6#
FloatingPointType
有一个内置的计算变量,但它返回一个布尔值。如果你只需要对浮点数进行这个操作,你可以使用这样的扩展:但是,我认为最好的方法是扩展
SignedNumberType
协议。如果你想让0返回-1,只需将
>=
改为>
。测试用例:
olqngx597#
由于copysign不能在Integer上使用,所以我使用这个扩展:
c86crjj08#
真实世界的、可工作的代码库、随处可见的方法。
不管怎样...
我见过的每个真实世界的应用程序代码库,在实用程序文件中都有这样的东西。
我添加的注解块充分解释了我的想法。
不要忘记那些没有自我记录的代码:坏了不能用了
所有代码中的每个变量名,更不用说调用名,都必须是绝对不可误解的。
永远不应该有这样的情况,即使是团队中的一个程序员,在一瞬间也必须思考“这是做什么的”,当你处理算法中统一错误的常见来源时,这是非常正确的。
事实上,正如在某个地方的评论中提到的,我经常看到这样的情况:
......所以在类型方面绝对没有错误的可能性。
在极少数情况下,您需要在算法中使用三进制(无论如何,这基本上意味着您的算法考虑不周),我会将其命名为EXTREMELY,例如
FWIW。