eclipse 使用GLUT/FreeGLUT创建核心上下文?

ttisahbt  于 2023-05-06  发布在  Eclipse
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我正在做一个使用freeglutGLEW的项目。为了在我的程序中使用顶点和片段着色器,我需要使用的最低OpenGL版本是3.3。我检查了OpenGL版本和GLSL版本,结果是this

[cyclonite@localhost ~]$ glxinfo | grep OpenGL 
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center 
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel (R) HD Graphics 620 (Kaby Lake GT2) 
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 17.3.3 
OpenGL core profile shading language version string: 4.50 
OpenGL core profile context flags: (none) 
OpenGL core profile profile mask: core profile 
OpenGL core profile extensions: 
OpenGL version string: 3.0 mesa 17.3.3 
OpenGL shading language version string: 1.30 
OpenGL context flags: (none) 
OpenGL extensions : 
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 17.3.3 
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20 
OpenGL ES profile extensions:

核心配置文件的OpenGL版本字符串和GLSL版本字符串都是4.5。然而,它也显示OpenGL版本字符串是3.0,GLSL版本字符串是1.3.为了使用我自己的着色器,版本必须是3.3最低。我尝试在着色器开始时使用#version 330 core,但当我运行程序时,出现了以下error message

Cannot compile vertex shader. 
ERROR: Cannot compile shader. 
OpenGL Version: 3.0 Mesa 17.3.3 
0:4(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES

似乎程序使用的是OpenGL 3.0而不是4.5,我在网上查过,有人说OpenGL 4.5 is only available if requested at context creation because compatibility contexts are not supported是在Mesa的发行说明中,根据this post
如何在上下文创建时创建核心配置文件或请求,以便在程序中使用OpenGL 4.5?
我在Linux操作系统上使用Eclipse作为C++开发IDE(我使用的这个特定发行版是PCLinuxOS)。

bvhaajcl

bvhaajcl1#

使用glutInitContextVersion()glutInitContextProfile()选择所需的上下文版本和上下文配置文件:

...
glutInit( ... );
glutInitContextVersion( 3, 3 );
glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );
glutInitDisplayMode( ... );
glutCreateWindow( ... );
...

Documentation? What documentation?

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