我正在做一个使用freeglut
和GLEW
的项目。为了在我的程序中使用顶点和片段着色器,我需要使用的最低OpenGL版本是3.3
。我检查了OpenGL版本和GLSL版本,结果是this:
[cyclonite@localhost ~]$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel (R) HD Graphics 620 (Kaby Lake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 17.3.3
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 mesa 17.3.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions :
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 17.3.3
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
核心配置文件的OpenGL版本字符串和GLSL版本字符串都是4.5
。然而,它也显示OpenGL版本字符串是3.0
,GLSL版本字符串是1.3.
为了使用我自己的着色器,版本必须是3.3
最低。我尝试在着色器开始时使用#version 330 core
,但当我运行程序时,出现了以下error message:
Cannot compile vertex shader.
ERROR: Cannot compile shader.
OpenGL Version: 3.0 Mesa 17.3.3
0:4(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES
似乎程序使用的是OpenGL 3.0而不是4.5,我在网上查过,有人说OpenGL 4.5 is only available if requested at context creation because compatibility contexts are not supported
是在Mesa
的发行说明中,根据this post。
如何在上下文创建时创建核心配置文件或请求,以便在程序中使用OpenGL 4.5?
我在Linux操作系统上使用Eclipse作为C++开发IDE(我使用的这个特定发行版是PCLinuxOS)。
1条答案
按热度按时间bvhaajcl1#
使用
glutInitContextVersion()
和glutInitContextProfile()
选择所需的上下文版本和上下文配置文件:Documentation? What documentation?