- UPDATE* 在找到onChange覆盖方法后,似乎没有发出更新的状态#confused
- UPDATE 2* 进一步的调试显示,当更新的状态尝试发出时,StreamController似乎已关闭。
由于某种原因,我的应用程序中的1个BlocBuilders在Cubit发出后拒绝重新绘制,对于我的生活,我无法弄清楚为什么,运行或调试时没有错误,状态数据正在更新并传递到发出中。
目前,它是一个钩子小部件,但我已经尝试使其无状态,有状态,在context.block上调用cubit方法。
我试过让它成为一个消费者,没有什么使它进入听,甚至试图搞乱listenWhen和buildWhen,没有任何迹象表明为什么这不是建设。
它呈现加载状态,并在此结束。
Widget:
class LandingView extends HookWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hasError = useState<bool>(false);
return Scaffold(
key: const Key(LANDING_VIEW_KEY),
body: BlocProvider<CoreCubit>(
create: (_) => sl<CoreCubit>()..fetchDomainOptions(),
child: BlocBuilder<CoreCubit, CoreState>(
builder: (context, state) {
switch (state.status) {
case CoreStatus.loaded:
return LandingViewLoaded();
case CoreStatus.error:
return LandingViewError();
case CoreStatus.loading:
default:
return AppIcon();
}
},
),
),
);
}
}
腕尺法:
Future<void> fetchDomainOptions() async {
final inputEither = await getDomainOptions();
return inputEither.fold(
_handleFailure,
(options) {
emit(state.copyWith(
domainOptions: options,
status: CoreStatus.loaded,
));
},
);
}
我还有一些其他的小部件,可以在冻结的数据类上工作,并且可以使用相同的状态键逻辑,没有任何问题,我甚至尝试添加一个lastUpdated timestamp键来使更多的数据更改,但在初始状态下domainOptions
为空,status
为CoreStatus.loading,这应该已经足以触发UI更新了。
TIA
2条答案
按热度按时间6za6bjd01#
我还没有弄清楚为什么会发生这种情况,但我相信我们正在处理一些种族条件在这里。另外,我不知道解决这个问题的合适的解决方案,但我发现短时间延迟调用emit()可以防止这个问题发生。
在发出新状态之前添加
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: [whatever is needed]));
。我在Cubit的GitHub上阅读了这个问题后得出了这个结论:Emitted state not received by CubitBuilder
fwzugrvs2#
我解决了我的问题,我用的是
getIt
。我添加了参数bloc
。我的问题是没有接收到肘(bloc
)的事件(emit
)