当我尝试将文本添加到p5.js canvas时,由于某种原因,它显示了两次。下面附上代码:
let img;
function setup() {
createCanvas(screen.availWidth, screen.availHeight);
img = loadImage('https://mediumpurpleperfumeddegrees.boyuan12.repl.co/circuit1.webp');
textOutput();
}
function draw() {
image(img, screen.availWidth / 2 - img.width, 0, img.width * 1.25, img.height * 1.25);
textSize(20);
text('5V', screen.availWidth / 2 - img.width - 20, img.height / 2 + 30);
text('50Ω', screen.availWidth / 2 - img.width + 100, img.height / 2 - 45);
text('100Ω', screen.availWidth / 2 - img.width + 220, img.height / 2 + 50);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.6.0/p5.js"></script>
Outputp5.js sketch
我试着看了一下文档,但没有发现太有帮助。
1条答案
按热度按时间nxowjjhe1#
draw()
每秒运行多次,用于动画。通常情况下,您希望在重绘屏幕之前清除屏幕,否则您可能会出现重影。您正在
setup
中加载图像,它不会在开始draw()
循环之前等待图像显示。最初,img.width
在几帧中为1,然后加载图像,它变成图像的宽度,200左右。draw()
在没有clear的情况下运行,加上异步图像加载,导致文本显示在两个地方。相反,使用
preload
来避免在图像准备好之前绘制任何内容,并且使用noLoop()
禁用动画循环,或者在draw()
的顶部使用background()
或clear()
来擦除过时的绘图。