我们是否可以在多个线程中同时使用MakeCurrent()来创建两个OpenGL上下文?

jpfvwuh4  于 2023-05-17  发布在  其他
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我们可以在多个线程中使用wglMakeCurrent()函数来同时使用相同的OpenGL上下文吗?还是我必须为每个线程创建一个OpenGL上下文?

z4iuyo4d

z4iuyo4d1#

我们可以在多个线程中使用wglMakeCurrent函数来同时使用相同的opengl上下文吗?
否:
A rendering context can be current to only one thread at a time. You cannot make a rendering context current to multiple threads.
我必须为每个线程创建一个opengl上下文?
是的。

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