我们可以在多个线程中使用wglMakeCurrent()函数来同时使用相同的OpenGL上下文吗?还是我必须为每个线程创建一个OpenGL上下文?
wglMakeCurrent()
z4iuyo4d1#
我们可以在多个线程中使用wglMakeCurrent函数来同时使用相同的opengl上下文吗?否:A rendering context can be current to only one thread at a time. You cannot make a rendering context current to multiple threads.我必须为每个线程创建一个opengl上下文?是的。
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按热度按时间z4iuyo4d1#
我们可以在多个线程中使用wglMakeCurrent函数来同时使用相同的opengl上下文吗?
否:
A rendering context can be current to only one thread at a time. You cannot make a rendering context current to multiple threads.
我必须为每个线程创建一个opengl上下文?
是的。