Ray Burns发布的代码对我不起作用,但它确实引导我走上了正确的道路。经过一些研究和实验,我发现问题出在bitmap.Render(...)实现和它使用的Viewbox上。 注意:我使用的是.Net 3.5和WPF,所以他的代码可能在其他版本的. Net中也能工作。 这里特意留下了注解,以帮助解释代码。 正如你所看到的,Viewbox需要相对于源视觉高度和宽度进行标准化。 在呈现DrawingVisual之前,需要使用DrawingContext绘制它。 在RenderTargetBitmap方法中,我尝试了PixelFormats.Default和PixelFormats.Pbgra32。我的测试结果与他们两个是一样的。 这里是代码。
public static Color GetPixelColor(Visual visual, Point pt)
{
Point ptDpi = getScreenDPI(visual);
Size srcSize = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(visual).Size;
//Viewbox uses values between 0 & 1 so normalize the Rect with respect to the visual's Height & Width
Rect percentSrcRec = new Rect(pt.X / srcSize.Width, pt.Y / srcSize.Height,
1 / srcSize.Width, 1 / srcSize.Height);
//var bmpOut = new RenderTargetBitmap(1, 1, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32); //assumes 96 dpi
var bmpOut = new RenderTargetBitmap((int)(ptDpi.X / 96d),
(int)(ptDpi.Y / 96d),
ptDpi.X, ptDpi.Y, PixelFormats.Default); //generalized for monitors with different dpi
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
dc.DrawRectangle(new VisualBrush { Visual = visual, Viewbox = percentSrcRec },
null, //no Pen
new Rect(0, 0, 1d, 1d) );
}
bmpOut.Render(dv);
var bytes = new byte[4];
int iStride = 4; // = 4 * bmpOut.Width (for 32 bit graphics with 4 bytes per pixel -- 4 * 8 bits per byte = 32)
bmpOut.CopyPixels(bytes, iStride, 0);
return Color.FromArgb(bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
}
如果你对getScreenDPI()函数感兴趣,代码如下:
public static Point getScreenDPI(Visual v)
{
//System.Windows.SystemParameters
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual( v );
Point ptDpi;
if (source != null)
{
ptDpi = new Point( 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11,
96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22 );
}
else
ptDpi = new Point(96d, 96d); //default value.
return ptDpi;
}
用法和雷的相似。我在这里展示的是画布上的鼠标按下。
private void cvsTest_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point ptClicked = e.GetPosition(cvsTest);
if (e.LeftButton.Equals(MouseButtonState.Pressed))
{
Color pxlColor = ImagingTools.GetPixelColor(cvsTest, ptClicked);
MessageBox.Show("Color String = " + pxlColor.ToString());
}
}
public Color GetPixelColor(Visual visual, int x, int y)
{
return GetAverageColor(visual, new Rect(x,y,1,1));
}
public Color GetAverageColor(Visual visual, Rect area)
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap(1,1,96,96,PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(
new Rectangle
{
Width = 1, Height = 1,
Fill = new VisualBrush { Visual = visual, Viewbox = area }
});
var bytes = new byte[4];
bitmap.CopyPixels(bytes, 1, 0);
return Color.FromArgb(bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
}
2条答案
按热度按时间pvcm50d11#
Ray Burns发布的代码对我不起作用,但它确实引导我走上了正确的道路。经过一些研究和实验,我发现问题出在bitmap.Render(...)实现和它使用的Viewbox上。
注意:我使用的是.Net 3.5和WPF,所以他的代码可能在其他版本的. Net中也能工作。
这里特意留下了注解,以帮助解释代码。
正如你所看到的,Viewbox需要相对于源视觉高度和宽度进行标准化。
在呈现DrawingVisual之前,需要使用DrawingContext绘制它。
在RenderTargetBitmap方法中,我尝试了PixelFormats.Default和PixelFormats.Pbgra32。我的测试结果与他们两个是一样的。
这里是代码。
如果你对getScreenDPI()函数感兴趣,代码如下:
用法和雷的相似。我在这里展示的是画布上的鼠标按下。
仅供参考,ImagingTools是我保存与成像相关的静态方法的类。
hujrc8aj2#
WPF是基于矢量的,所以除了位图数据结构之外,它实际上没有任何“像素”的概念。但是,您可以确定矩形区域的平均颜色,包括1x1矩形区域(通常在物理屏幕上显示为单个像素)。
下面是如何做到这一点:
以下是您将如何使用它:
这段代码的工作方式是:
1.它使用VisualBrush填充1x1Rectangle,显示画布的选定区域
1.它将此矩形呈现为1像素位图
1.它从渲染的位图中获取像素颜色