我的WebSocket服务器将接收并解组JSON数据。这些数据将始终 Package 在一个具有键/值对的对象中。键字符串将充当值标识符,告诉Go服务器它是什么类型的值。通过知道值的类型,我可以继续JSON将值解组为正确的结构类型。
每个JSON对象可能包含多个键/值对。
JSON示例:
{
"sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"},
"say":"Hello"
}
有没有什么简单的方法可以使用"encoding/json"
包来实现这一点?
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// the struct for the value of a "sendMsg"-command
type sendMsg struct {
user string
msg string
}
// The type for the value of a "say"-command
type say string
func main(){
data := []byte(`{"sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"},"say":"Hello"}`)
// This won't work because json.MapObject([]byte) doesn't exist
objmap, err := json.MapObject(data)
// This is what I wish the objmap to contain
//var objmap = map[string][]byte {
// "sendMsg": []byte(`{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"}`),
// "say": []byte(`"hello"`),
//}
fmt.Printf("%v", objmap)
}
感谢您的任何建议/帮助!
4条答案
按热度按时间pxq42qpu1#
这可以通过Unmarshaling到
map[string]json.RawMessage
来完成。要进一步解析
sendMsg
,您可以执行以下操作:对于
say
,你可以做同样的事情,并解组成一个字符串:**EDIT:**请记住,您还需要导出sendMsg结构中的变量以正确解封。所以你的struct定义应该是:
示例:https://play.golang.org/p/OrIjvqIsi4-
uurity8g2#
这里有一个优雅的方式来做类似的事情。但是为什么JSON要部分解组呢?这说不通啊
1.为聊天创建结构体。
1.将json解码为struct。
1.现在你可以轻松地访问Struct/Object中的所有内容。
看看下面的工作代码。复制并粘贴它。
Go playground
9jyewag03#
除了Stephen温伯格的回答之外,我还实现了一个名为iojson的方便工具,它有助于轻松地将数据填充到现有对象中,并将现有对象编码为JSON字符串。还提供了一个iojson中间件来与其他中间件一起工作。更多示例可在https://github.com/junhsieh/iojson上找到
示例:
输出示例:
dauxcl2d4#
简单的flat json来Map:例如json:
好的,创建结构体:
主要功能:
返回到json的完整代码:https://go.dev/play/p/qocCW_rAnAL