假设你有一条线,起点(x1,y1)和终点(x2,y2)。为了画一个指向直线的箭头帽(在目标c中),我需要找到箭头的点(x3,y3,x4,y 4),给定箭头的Angular (45度)和箭头的长度(h)。给定x1,y1,x2,y2,h,alpha,x3,y3,x4,y 4是什么?添加了解释问题的图片。如果答案可以在objective-c中(使用UIBezierpath和CGPoint),将非常感谢。谢谢!x1c 0d1x
7tofc5zh1#
#import <math.h> #import <UIKit/UIKit.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> float phi = atan2(y2 - y1, x2 - x1); // substitute x1, x2, y1, y2 as needed float tip1angle = phi - M_PI / 4; // -45° float tip2angle = phi + M_PI / 4; // +45° float x3 = x2 - h * cos(tip1angle); // substitute h here and for the following 3 places float x4 = x2 - h * cos(tip2angle); float y3 = y2 - h * sin(tip1angle); float y4 = y2 - h * sin(tip2angle); CGPoint arrowStartPoint = CGPointMake(x1, y1); CGPoint arrowEndPoint = CGPointMake(x2, y2); CGPoint arrowTip1EndPoint = CGPointMake(x3, y3); CGPoint arrowTip2EndPoint = CGPointMake(x4, y4); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // assuming an UIView subclass [[UIColor redColor] set]; CGContextMoveToPoint(ctx, arrowStartPoint.x, arrowStartPoint.y); CGContextAddLineToPoint(ctx, arrowEndPoint.x, arrowEndPoint.y); CGContextAddLineToPoint(ctx, arrowTip1EndPoint.x, arrowTip1EndPoint.y); CGContextMoveToPoint(ctx, arrowEndPoint.x, arrowEndPoint.y); CGContextAddLineToPoint(ctx, arrowTip2EndPoint.x, arrowTip2EndPoint.y);
我希望这对你有帮助:)
4c8rllxm2#
这是我的Java实现我的需要。start和end是Point对象。
double lineAngle = Math.atan2(end.y-start.y, start.x-end.x); double ang1 = lineAngle-Math.PI/6; double ang2 = lineAngle+Math.PI/6; int tipLen = 30; Point tip1 = new Point(end.x+(int)(tipLen*Math.cos(ang1)), end.y-(int)(tipLen*Math.sin(ang1))); Point tip2 = new Point(end.x+(int)(tipLen*Math.cos(ang2)), end.y-(int)(tipLen*Math.sin(ang2))); g.drawLine(end.x,end.y,tip1.x,tip1.y); g.drawLine(end.x,end.y,tip2.x,tip2.y);
计算尖端的Angular 并使用Angular 找到它们的位置。
2条答案
按热度按时间7tofc5zh1#
我希望这对你有帮助:)
4c8rllxm2#
这是我的Java实现我的需要。start和end是Point对象。
计算尖端的Angular 并使用Angular 找到它们的位置。