我正在为我的应用程序使用RealityKit,并尝试像这样使用空间音频:
let resource = try AudioFileResource.load(named: "CardMatchingSound.mp3",
inputMode: .spatial,
loadingStrategy: .preload,
shouldLoop: false)
entity.playAudio(resource)
我也已经尝试了prepareAudio
和play
之后,当使用应用程序没有任何耳机它甚至工作正常,我可以听到空间音频正确的设备上。
我遇到的唯一问题是,一旦我使用AirPods,第一次播放声音,就会出现巨大的滞后,有时它根本不再播放任何音频,或者在滞后后仍然可以工作,不断地将[BTAudio] XPC server error: Connection invalid
放入控制台/日志。
有人知道我做错了什么吗?我是否必须先请求蓝牙许可?那会有点奇怪,因为我只是想播放音频,无论连接的是什么设备。注意:我也运行一个AVAudioPlayer
的背景音乐在我的游戏。
1条答案
按热度按时间xeufq47z1#
RealityKit中的空间音频
我的答案取决于以下事实:你说的是什么样的空间音频为了在AR/VR环境中播放RealityKit Spatial Audio,您需要使用
.aiff
,.mp3
或.caf
的文件。要获得最佳效果,请使用MONO
文件。但是,如果您的意思是Dolby
,那么RealityKit不支持它。我的
Shure Aonic 50
无线耳机完美再现了RealityKit的空间声音。苹果AirPods无法在AR场景中播放这样的音频没有明显的前提。下面是你的代码应该是这样的: