这是我的游戏截图。左边是我的问题,好像“老画”还存在。右边的是它应该是什么。
http://img682.imageshack.us/img682/1058/38995989.jpg
制图代号
Graphics g = e.Graphics;
for (int i = 1; i < 27; i += 1)
{
for (int j = 0; j < 18; j += 1)
{
ZPoint zp = zpoints[i, j];
if (zp != null)
{
g.DrawImage(zp.sprite_index, new Point(zp.x, zp.y));
Image arrow;
if (zp.sprite_index == spr_green_zpoint)
{
arrow = spr_green_arrows[zp.image_index];
}
else if (zp.sprite_index == spr_red_zpoint)
{
arrow = spr_red_arrows[zp.image_index];
}
else
{
arrow = spr_grey_arrows[zp.image_index];
}
g.DrawImage(arrow, new Point(zp.x - 4, zp.y - 4));
}
}
}
if (latest_p1 != -1 && latest_p2 != -1)
{
ZPoint zp = zpoints[latest_p1, latest_p2];
if (zp != null)
{
g.DrawImage(spr_focus, new Point(zp.x - 6, zp.y - 6));
}
}
2条答案
按热度按时间mftmpeh81#
Control
类中有几个处理重绘的方法:Invalidate
-此方法将控件的特定区域标记为无效,并将在下一次绘制操作中重新绘制该区域Update
-此方法触发任何无效区域的重绘Refresh
-此方法使控件的整个图面无效并立即重绘它。相当于直接连续调用Invalidate()
和Update()
。ufj5ltwl2#
如果你的游戏从来不给操作系统时间,它可能不会画得很好。那是绘画工作完成的地方。如果插入Invalidate()调用和“Thread.Sleep(0);“插入到代码中你想让它刷新屏幕的地方可能会有帮助。