我正在为Android开发一款Unity游戏,它使用了Android插件,可以在游戏过程中通过蓝牙发送数据。发送数据并建立与配对设备的连接工作正常。但是,我无法让“发现新蓝牙设备”功能发挥作用。
在我的Plugin类中(也处理发送数据等,运行正常):
public void startBluetoothDeviceDiscovery(){
IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
currentActivity.registerReceiver(receiver, filter);
if (bluetoothAdapter.isDiscovering()){
bluetoothAdapter.cancelDiscovery();
}
bluetoothAdapter.startDiscovery();
}
方法startBluetoothDeviceDiscovery肯定会被调用(由按钮触发),并且bluetoothAdapter已设置且不为null。设备上的蓝牙始终打开。
同样在Plugin类中:
BroadcastReceiver receiver = new MyBroadcastReceiver();
public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
// a device was found, do stuff
}
}
}
基本上,什么Android文档建议,当发现新设备.https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth#DiscoverDevices
我想,也许周围没有设备,所以我希望接收器在发现开始时已经被触发,所以我试图寻找BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED
:
IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED);
currentActivity.registerReceiver(receiver, filter);
我的Receiver在onReceive中:
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED.equals(action)) {
// discovery started, do stuff
}
}
每次单击按钮并调用startBluetoothDeviceDiscovery()
方法时都应调用此函数,因为它总是启动蓝牙发现,但它仍然不工作。
我的最后一个猜测是,由于插件不是一个活动,BroadcastReceiver无法访问。所以我把动作改成了BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED
,然后当我打开和关闭设备上的蓝牙时,它突然被onReceive()
接收到了。
我的清单(复制到正确的Unity文件夹位置):
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="preferExternal">
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@mipmap/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
那么,为什么我打开bluetoothAdapter.startDiscovery()
并发现接收器中未接收到设备?
感谢您的任何帮助或想法:)
1条答案
按热度按时间ru9i0ody1#
您是否在Unity Asset Store中尝试过蓝牙插件?我在做同样的事情,但使用蓝牙经典(HC-06),我使用的插件从资产商店。我的应用程序将只使用BT模块,因此在Unity中的C#脚本中我写道: