我想用matter.js physics library。我正在使用他们的"getting started" tutorial,但它找不到画布。
下面是我的HTML:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Physics test</title>
</head>
<script type="text/javascript" src="./lib/matter-0.8.0.js"></script>
<script type="text/javascript">
// Matter.js module aliases
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
// create a Matter.js engine
var engine = Engine.create(document.body);
// create two boxes and a ground
var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);
var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80);
var ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true });
// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);
// run the engine
Engine.run(engine);
</script>
<body>
</body>
</html>
控制台显示以下错误:
" [Matter] warn: No "render.element" passed, "render.canvas" was not inserted into document."
我尝试创建render.element和render.canvas,但我的操作是盲目的。一个“让你开始的最小例子”应该已经起作用了。我做错了什么?
4条答案
按热度按时间ar5n3qh51#
从演示的一部分开始,我发现大部分代码应该在一个函数中,在页面加载中调用,比如:
和
kyxcudwk2#
document.body
存在于浏览器控制台中,但不在JavaScript中。您可以使用
document.querySelector("body")
。这个错误可能是因为您将
undefined
传递给了Engine.create()
,因为document.body
返回undefined
。此外,确保在
window.onload
事件之后执行代码,以便加载所有 HTMLElements。像这样:希望这有帮助!
cgvd09ve3#
这个问题已经存在很长时间了,但是我看到这个库可能会随着新的Render对象得到改进,所以新的基本示例代码如下所示
在
<head>
标记中包含以下内容JS代码可以放在
<body>
标签的底部inb24sb24#
最小单HTML文件可运行示例(0.19.0)
https://stackoverflow.com/a/39493132/895245提到了关键步骤,即将
<script>
标记放在<body>
元素的底部。但为了直接起见,这里完全使用来自https://github.com/liabru/matter-js/wiki/Getting-started/1d138998f05766dc4de0e44ae2e35d03121bb7f2的代码处理一个完整的HTML文件,并使用CDNJS https://cdnjs.com/libraries/matter-js托管的库进行演示:
hello.html
或者,对于本地开发,您可能希望使用以下命令在本地安装:
并改为使用以下内容加载库:
因为这将使您从在线开发中解放出来。
真实的的部署可能会像往常一样使用NPM和webpack将所有Js捆绑到一个文件中。
该示例包含两个落下的方块,并且未启用交互性: