在iOS的音调发生器示例中:http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html
我正在尝试在iOS中将短数组转换为Float32。
Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
short* outputShortBuffer = static_cast<short*>(outputBuffer);
for (UInt32 frame = 0, j=0; frame < inNumberFrames; frame++, j=j+2)
{
buffer[frame] = outputShortBuffer[frame];
}
由于某些原因,我听到一个额外的噪音时,从扬声器播放。我认为从short到Float32的转换有问题。
2条答案
按热度按时间wvyml7n51#
是的,有。
考虑浮点样本的值范围为
-1.0 <= Xn <= 1.0
,signed short
为-32767 <= Xn <= +32767
。仅仅铸造将导致几乎所有样品上的剪切。所以考虑到这一点:
[Note:这不是做这件事的最佳方式]。
但是,你确定你的框架是单声道的吗?如果没有,这也可能是音频损坏的原因,因为您将只复制一个通道。
顺便说一句,为什么,如果你的输出缓冲区是
float
s,你不使用他们在整个?inb24sb22#
这是一个Swift版本。