你们好吗
所以,我有一个iOS应用程序,用Swift制作的。在这个应用程序中,我有一个Map,用Map工具包制作,在iOS 16.4上,折线无法正确渲染。
我有自定义瓷砖,但我不认为这是问题,因为在上述版本,它的工作原理就像一个魅力。
我已经搜索了修复并做了一些,但到目前为止没有一个工作。另外,当我的瓷砖 Flink ,当我放大/缩小多边形线出现,但当它停止 Flink 它消失...
我在控制台上得到一个错误,但即使在创建折线的情况下错误也会出现,但我搜索了一下,没有找到任何相关的
[VKDefault]缺少地面网格层的DaVinciGroundRenderables
这是我的折线渲染:
if overlay is MKPolyline {
let polylineRenderer = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
polylineRenderer.strokeColor = UIColor.orange
polylineRenderer.lineWidth = 7.0
polylineRenderer.alpha = 1.0
return polylineRenderer
如果有人有一些提示或已经做了修复,我会很感激一些帮助:)
感谢和问候~彼得
1条答案
按热度按时间izkcnapc1#
我找到了一个答案,问题是因为折线的层,所以,在新的iOS中,折线层在我拥有的其他层后面,比如瓷砖。我强迫它,一直到顶部。
一段代码: