Swift Timer.scheduledTimer()不工作

wqsoz72f  于 2023-06-21  发布在  Swift
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我的Swift应用程序中有两个视图。我正在执行一个segue如下。
ViewController.swift -----------------> GameViewController.swift
当加载GameViewController时,一个值数组也从ViewController. swift传递到GameViewController. swift
应该在GameViewController.swift中初始化计时器
我试图初始化一个计时器并通过它调用一个方法,但它不起作用。
下面是我的代码片段。
ViewController.swift

func signIn(difficultyLvl:String){
    let username = usernameTxt.text
    let password = passwordTxt.text

    let url = URL(string: "http://192.168.1.106/speed/scoreBoardController.php?username="+username!+"&password="+password!+"&action=SIGNIN")

    let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) {(data, response, error) in
        let isPassed = String(data: data!, encoding:.utf8)?.trimmingCharacters(in: CharacterSet.whitespacesAndNewlines)

        var gameViewControllerParams = [Int: [String: String]]()
        gameViewControllerParams[0] = ["userId" : isPassed!]
        gameViewControllerParams[1] = ["difficultyLvl" : difficultyLvl]

        if(isPassed != "null"){
            self.performSegue(withIdentifier: "gotoGame", sender: gameViewControllerParams)
        }
    }

    task.resume()
}

GameViewController.swift

class GameViewController: UIViewController {

    var gameViewControllerParams = [Int: [String: String]]()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(self.setCalculationLs), userInfo:nil,repeats: true)
    }

    func setCalculationLs(){
        print("Timing")
    }

}
sshcrbum

sshcrbum1#

计时器不能在后台队列上工作(如果没有一些技巧,包括创建运行循环或在现有的运行循环上手动调度它)。但是无论如何,您都不应该从主队列以外的任何地方启动任何UI更新。
因此,由于您从URLSession完成闭包(在后台队列上运行)调用performSegue,因此它实际上也从后台队列运行viewDidLoad。因此,调度定时器的尝试失败。为了解决这个问题,你必须手动将performSegue代码调度到主队列:

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { data, response, error in
    ...

    if isPassed != "null" {
        DispatchQueue.main.async {
            self.performSegue(withIdentifier: "gotoGame", sender: ...)
        }
    }
}

如果您不确定某些代码是否在主队列上运行,请参考the documentation。也可以使用分派前提条件:

dispatchPrecondition(condition: .onQueue(.main))

这样,如果您意外地从后台队列调用了代码,它将(在调试版本中)停止应用程序。
与您当前的问题无关,但顺便说一句,为了避免计时器和视图控制器之间的强引用循环,您通常希望保留对计时器的引用,以便在视图消失时可以invalidate它(例如,在viewDidAppear中创建计时器,并在viewDidDisappear中删除它)。否则,您可能会在GameViewController被删除后仍然保留它,例如:

class GameViewController: UIViewController {

    weak var timer: Timer?

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)

        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(setCalculationLs(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)

        timer?.invalidate()
    }

    @objc func setCalculationLs(_ timer: Timer) {
        print("Tick")
    }
}

或者在iOS 10或更高版本中,您可以使用基于块的变体,其中weak引用self,而deinit中的invalidate

class GameViewController: UIViewController {

    weak var timer: Timer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { [weak self] timer in
            self?.setCalculationLs()
        }
    }

    deinit {
        timer?.invalidate()
    }

    func setCalculationLs() {
        print("Tick")
    }

}
yshpjwxd

yshpjwxd2#

    • Swift 5.5**

我在一个segued视图控制器中工作时也遇到了这个问题。由于segue是作为主线程(主视图控制器)的后台线程执行的,因此在segued视图控制器中运行timer将不起作用。所以,知道定时器在后台线程中不起作用,我做了一些挖掘,发现了this Apple Documentation gem。
我在定时器后面添加了下面这行代码。计时器现在工作得很漂亮。它只是将计时器发送到主线程以供执行。

myTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(self.updateWithTimer), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.main.add(myTimer, forMode: .common)
mhd8tkvw

mhd8tkvw3#

我知道这不是这个特定问题的答案,但我的计时器没有触发,因为我考虑的是毫秒而不是秒的timeInterval。所以我的计时器没响。(或者,它最终会发射,但在我期望或需要它很久之后)。

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