opengl libGL在哪里结束,libGLU在哪里开始?

dddzy1tm  于 2023-06-22  发布在  其他
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函数'glCreateShader'不可用,直到我将libGLU作为库包含在libGL旁边。
“glCreateShader”是OpenGL的核心功能。
这是否意味着libGLU应该总是链接到任何使用libGL的应用程序?为什么他们一开始就分开了?
谢谢你。

2nc8po8w

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Load OpenGL Functions
加载OpenGL函数是创建OpenGL上下文后初始化OpenGL的一项重要任务。强烈建议您使用OpenGL加载库而不是手动过程。
OpenGL Loading Library
OpenGL加载库是一个在运行时、核心以及扩展加载指向OpenGL函数的指针的库。在大多数平台上,访问OpenGL 1.1以上版本的函数都需要此选项。
gl.h中,您将找到两个部分,一个用于函数类型定义,另一个由宏GL_GLEXT_PROTOTYPES保护,其中包含函数声明。如果在您的平台上定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES,那么函数符号将被导出,您不需要手动加载函数,但由于建议加载函数,并且在大多数系统上没有定义GL_GLEXT_PROTOTYPES,因此手动加载函数基本上是“强制性的”,这意味着核心函数将不可用。
我不知道你得到了什么样的错误(编译或链接错误),但总是先检查函数是否在你的处置和谁(编译器/链接器)提出的错误(函数找不到与未定义的引用)。
为什么他们一开始就分开了?
因为OpenGL是一回事,而OpenGL Utility Library(GLU)是另一回事。在“古代”,GLU提供了一些有用的功能(实用程序,因此得名),但从那时起,时间带来了变化,随着OpenGL的“现代”时代,GLU变得过时了(尽管你仍然可以在遗留的OpenGL中使用它)。

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