我尝试在游戏中创建商店,但遇到pygame.mous.get_pressed()问题。当用户点击一个按钮时,程序认为他们点击了不止一次,因此使用了比用户预期更多的信用。我想添加一个延迟,这样游戏就不会这样做。我想1点击代表他们购买一个对象。我试过降低那个窗口的帧率,但结果是一样的。这是我目前拥有的代码。
这是所有鼠标操作发生的地方。
def button(x, y, w, h, ic, ac, action = None):
global paused
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action == Game:
Game()
if click[0] == 1 and action == quitgame:
sys.exit()
if click[0] == 1 and action == None:
paused = False
if click[0] == 1 and action == StartScreen:
save()
StartScreen()
if click[0] == 1 and action == LootScreen:
LootScreen()
if click[0] == 1 and action == open_common_drop:
open_common_drop()
if click[0] == 1 and action == open_rare_drop:
open_rare_drop()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x, y, w, h))
这是目前的战利品商店。
def LootScreen():
global current_drops
loot = True
while loot:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
save()
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_t:
open_common_drop()
elif event.key == pygame.K_y:
open_rare_drop()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
StartScreen()
gameDisplay.fill(gray)
title('Loot Chests!')
button(400, 150, 260, 50, blue, bright_blue, open_common_drop)
button(695, 150, 260, 50, red, bright_red, open_rare_drop)
button(display_width * 0.42, display_height / 1.15, 255, 50, red, bright_red, StartScreen)
game_display_text('Open Common Chest (T)', 407, 165)
game_display_text('Open Rare Chest (Y)', 725, 165)
game_display_text('You Got: %s' % current_drops, 50, display_height / 2)
game_display_text('Credits: %.2f' % player_loot_data['credit_count'], 15, 15)
game_display_text('Main Menu', display_width * 0.47, display_height / 1.13)
game_display_text('Janus\': %s' % player_loot_data['loot_data_one'] , 950, 500)
game_display_text('Peace of Minds: %s' % player_loot_data['loot_data_two'], 950, 535)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
4条答案
按热度按时间sg3maiej1#
oxrock的答案是绝对错误的,我知道这篇文章是7年前写的,但对于偶然发现这篇文章的人,请参考这篇文章:https://python-forum.io/thread-23993.html
time()函数是同步执行的,因此程序会暂停。
hjqgdpho2#
使用全局变量,跟踪FPS
您也许可以使用fps和通过的帧数量作为参考,以限制按钮检测到自己被单击的次数。一种可能的方法是定义一个全局变量来计算自上次单击以来经过的帧数(即
FRAMES
):此外,你可以在gameloop中的屏幕旁边更新它,但为此,你还需要向python说明它是一个全局变量。
然后,button函数也可以通过引用相同的-来将this用作全局变量:
接下来,点击检查条件可以被if语句包围,该语句检查是否为
FRAMES >= (FPS / 2)
,为了获得fps,我们可以使用clock
的get_fps()
方法。此外,为了在再次单击按钮时重置帧,我们可以将FRAMES计数设置为零,如下所示:条件可以进一步修改和玩弄,以适应您想要的延迟量。
使用类
请注意,这种方法可以进一步改进,并且可以通过定义按钮类来实现按钮的功能而不仅仅是函数来防止使用全局变量。有点像-:
对帧进行计数并将其与FPS进行比较以防止单次点击的多次检测的方法是更容易和有效的方法,因为点击延迟将根据游戏的FPS实时地调整自身,如果使用定时方法,则不会是这种情况。
qkf9rpyu3#
你需要在你的按钮函数中使用一个bool开关。在这里,我以一种应该工作的方式重新工作了函数。
如您所见,函数中添加了一个新变量
held
,用于处理按钮是否被按住。在这里,Held被接受并返回,所以它不会在每次调用函数时重置。下面,让我向你展示我为什么要这样写,以及这个逻辑的核心是如何工作的。
上面是一个非常简单的独立程序,它还实现了hold变量来监视鼠标按钮是否被按住。在这个程序中,变量
held
首先被声明为False
,因为鼠标没有被按下。然后,在主循环中,调用pygame.mouse.get_pressed()
以获取鼠标输入,并立即检查鼠标左键。如果按下鼠标左键,将检查held
。如果为false,程序将打印True
。held
然后被设置为True
以用于下一次迭代。如果未按下鼠标左键,else:
语句将触发,并将held
重置为默认的False
状态。piok6c0g4#
我建议使用定时bool switch。这里有一个例子,应该有所帮助。