我尝试在Vulkan API中同步帧,但遇到一些奇怪的问题。我这样实现同步:
void RenderSystem::OnUpdate(const float deltaTime)
{
uint32_t frameIndex{};
auto result = SwapChain->AcquireNextImageIndex(PresentationCompleteSemaphore.get(),
nullptr,
&frameIndex);
InFlightFences[frameIndex]->Wait();
InFlightFences[frameIndex]->Reset();
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR)
{
Recreate();
return;
}
else if (result != VK_SUCCESS && result != VK_SUBOPTIMAL_KHR)
{
throw std::runtime_error("Error when acquiring next image...");
}
UpdateModelMatrix(deltaTime, frameIndex); // TODO: Remove this! For testing purposes only
VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };
GraphicsMainQueue.Submit({ TriangleCommandBuffers[frameIndex].get() },
{ PresentationCompleteSemaphore.get() },
{ RenderCompleteSemaphore.get() },
InFlightFences[frameIndex].get(),
waitStages);
result = PresentationQueue.Present({ RenderCompleteSemaphore.get() },
{ SwapChain.get() },
&frameIndex);
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || result == VK_SUBOPTIMAL_KHR || MainWindow->HasBeenResized())
Recreate();
else if (result != VK_SUCCESS)
throw std::runtime_error("Failed to present result!");
}
字符串
而且它在Windows 10上工作起来就像一种魅力。不幸的是,在Linux Mint上,它在某些情况下不起作用。首先,在Linux上移动窗口非常滞后,有时会冻结整个操作系统一秒钟,但这不是最大的问题。关闭窗口调用vkDeviceWaitIdle
和...它冻结应用程序。它永远不会开始响应,因为它将永远等待设备。验证层没有报告我的代码有任何问题。
我通过在函数底部移动栅栏同步部分解决了这个问题,但在我看来,这是一个次优解决方案,因为我等待帧完成渲染,而不是准备下一帧。
// ...
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || result == VK_SUBOPTIMAL_KHR || MainWindow->HasBeenResized())
Recreate();
else if (result != VK_SUCCESS)
throw std::runtime_error("Failed to present result!");
InFlightFences[frameIndex]->Wait();
InFlightFences[frameIndex]->Reset();
}
型
如何在Windows和Linux上正确同步帧?我做错了什么?我错过了什么?
1条答案
按热度按时间x0fgdtte1#
您只有一组信号。这意味着对这些信号量的访问可能不同步。
让我们看看没有干扰项的代码:
字符串
那么,我们如何知道我们可以在
AcquireNextImageIndex()
上重用PresentationCompleteSemaphore
?QSubmit
等待\取消它的信号,然后必须完成。我们可以从传递到QSubmit
的栅栏中推断出它完成了,但是栅栏等待只发生在AcquireNextImageIndex()
之后。因此,当AcquireNextImageIndex()
尝试重用信号量时,它可能仍在使用中。这是一个可能的程序流:型
我们如何知道我们可以重用
RenderCompleteSemaphore
?QSubmit
只能在Present()
已经使用它的情况下使用。从历史上推断这一点的唯一合理方法是AcquireNextImageIndex()
返回相同的交换链映像。这是一个可能的程序流:型
因此,正确处理此问题的一种方法是like so:
的数据
这会转换成如下的程式码:
型
现在也有一些新的扩展方式来处理它。
VK_KHR_present_wait
扩展提供了一种确定是否向用户显示了图像的方法,并且VK_EXT_swapchain_maintenance1
向vkQueuePresentKHR()
添加了一个栅栏。