我需要创建一个网格和它的 backbone ,其中的数据已经作为原始数据存在(顶点、索引、纹理坐标、法线、骨骼、权重、位置等)。我有一个MeshGeometryModel3D
完全设置,它与WPF中的Helix Toolkit SharpDX完美配合。它当前表示没有 backbone /动画的角色。现在,我想给它加上一个 backbone 。我只是没有找到任何文件这样做。我看了这些例子,但我发现的唯一有趣的事情是“BoneSkin”例子,但它加载了一个fbx文件,而没有使用原始数据。
我认为至少,我需要的东西以外的MeshGeometryModel3D
,因为它是失踪的任何骨骼绑定,所以我发现BoneSkinnedMeshGeometry3D
,但它似乎是失踪的重要功能,如“材料”。
我试探着:
- 安装一个完全工作的
MeshGeometryModel3D
,但似乎与bones不兼容 - 我尝试使用
BoneSkinnedMeshGeometry3D
类,但它似乎缺少重要的功能,如材料,我不知道如何使用这个类,因为我没有找到任何文档。
1条答案
按热度按时间yeotifhr1#
您需要使用
BoneSkinMeshGeometryModel3D
和BoneSkinMeshGeometry3D
。