wpf 如何将 backbone 绑定到网格?

col17t5w  于 2023-08-07  发布在  其他
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我需要创建一个网格和它的 backbone ,其中的数据已经作为原始数据存在(顶点、索引、纹理坐标、法线、骨骼、权重、位置等)。我有一个MeshGeometryModel3D完全设置,它与WPF中的Helix Toolkit SharpDX完美配合。它当前表示没有 backbone /动画的角色。现在,我想给它加上一个 backbone 。我只是没有找到任何文件这样做。我看了这些例子,但我发现的唯一有趣的事情是“BoneSkin”例子,但它加载了一个fbx文件,而没有使用原始数据。
我认为至少,我需要的东西以外的MeshGeometryModel3D,因为它是失踪的任何骨骼绑定,所以我发现BoneSkinnedMeshGeometry3D,但它似乎是失踪的重要功能,如“材料”。
我试探着:

  • 安装一个完全工作的MeshGeometryModel3D,但似乎与bones不兼容
  • 我尝试使用BoneSkinnedMeshGeometry3D类,但它似乎缺少重要的功能,如材料,我不知道如何使用这个类,因为我没有找到任何文档。
yeotifhr

yeotifhr1#

您需要使用BoneSkinMeshGeometryModel3DBoneSkinMeshGeometry3D

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