.net 如何将快速彩色输出写入控制台?

hgqdbh6s  于 2023-08-08  发布在  .NET
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我想了解是否有其他(* 更快 *)的方法使用C# .net将文本输出到控制台应用程序窗口,而不是使用简单的WriteBackgroundColorForegroundColor方法和属性?我了解到每个单元格都有一个背景色和一个前景色,我希望缓存/缓冲/写入比使用上述方法更快。
也许使用Out缓冲区会有一些帮助,但我不知道如何将颜色编码到流中,如果那是颜色数据所在的地方。
这是一个复古的基于文本的游戏,我想实现我利用标准的颜色和ASCII字符布局的游戏。
请帮帮忙:)

更新:

输出和缓冲区可能不是我需要搞砸的。似乎有一个屏幕缓冲区是由控制台拥有的。我不知道如何访问它,也许我只是运气不好,除非我进口一些dll。

unguejic

unguejic1#

**更新:**新增了一个示例

如果你准备做一些P/Invoke的事情,这可能会有所帮助。
基本上,如果你得到一个控制台缓冲区的句柄,那么你可以使用标准的Win32 API来操纵缓冲区,甚至在屏幕外构建整个缓冲区并将其blit到控制台。
唯一棘手的部分是获取控制台缓冲区的句柄。我没有在.NET中尝试过,但是在过去的几年里,你可以通过使用CreateFile(你需要P/Invoke this)获得当前控制台的句柄,然后打开“CONOUT$”,然后你可以使用返回的句柄传递给其他API。
P/调用CreateFile
http://www.pinvoke.net/default.aspx/kernel32/CreateFile.html
您可以使用WriteConsoleOutput将所有字符及其属性从内存缓冲区移动到控制台缓冲区。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms687404(VS.85).aspx
您可能会创建一个很好的库来提供对控制台缓冲区的低级别访问。
由于我正试图让我的.NET再次达到标准,我想我会尝试我的手在这方面,看看我是否可以让它工作。下面是一个示例,它将用所有字母A-Z填充屏幕,并遍历所有forground属性0-15。我想你会对表演印象深刻的。老实说,我没有花太多时间检查这段代码,所以错误检查是零,这里或那里可能有一个小bug,但它应该让你继续使用其余的API。

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace ConsoleApplication1
{
  class Program
  {
    
    [DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    static extern SafeFileHandle CreateFile(
        string fileName,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileAccess,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileShare,
        IntPtr securityAttributes,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode creationDisposition,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] int flags,
        IntPtr template);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool WriteConsoleOutputW(
      SafeFileHandle hConsoleOutput, 
      CharInfo[] lpBuffer, 
      Coord dwBufferSize, 
      Coord dwBufferCoord, 
      ref SmallRect lpWriteRegion);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Coord
    {
      public short X;
      public short Y;

      public Coord(short X, short Y)
      {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
      }
    };

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct CharUnion
    {
      [FieldOffset(0)] public ushort UnicodeChar;
      [FieldOffset(0)] public byte AsciiChar;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct CharInfo
    {
      [FieldOffset(0)] public CharUnion Char;
      [FieldOffset(2)] public short Attributes;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct SmallRect
    {
      public short Left;
      public short Top;
      public short Right;
      public short Bottom;
    }

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      SafeFileHandle h = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);

      if (!h.IsInvalid)
      {
        CharInfo[] buf = new CharInfo[80 * 25];
        SmallRect rect = new SmallRect() { Left = 0, Top = 0, Right = 80, Bottom = 25 };

        for (byte character = 65; character < 65 + 26; ++character)
        {
          for (short attribute = 0; attribute < 15; ++attribute)
          {
            for (int i = 0; i < buf.Length; ++i)
            {
              buf[i].Attributes = attribute;
              buf[i].Char.AsciiChar = character;
            }
            
            bool b = WriteConsoleOutputW(h, buf,
              new Coord() { X = 80, Y = 25 },
              new Coord() { X = 0, Y = 0 },
              ref rect);
          }
        }
      }
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

字符串
Unicode示例

using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace FastConsole
{
    class Program
    {

        [DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern SafeFileHandle CreateFile(
            string fileName,
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileAccess,
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileShare,
            IntPtr securityAttributes,
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode creationDisposition,
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] int flags,
            IntPtr template);

        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        static extern bool WriteConsoleOutputW(
          SafeFileHandle hConsoleOutput,
          CharInfo[] lpBuffer,
          Coord dwBufferSize,
          Coord dwBufferCoord,
          ref SmallRect lpWriteRegion);

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct Coord
        {
            public short X;
            public short Y;

            public Coord(short X, short Y)
            {
                this.X = X;
                this.Y = Y;
            }
        };

        [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
        public struct CharUnion
        {
            [FieldOffset(0)] public ushort UnicodeChar;
            [FieldOffset(0)] public byte AsciiChar;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
        public struct CharInfo
        {
            [FieldOffset(0)] public CharUnion Char;
            [FieldOffset(2)] public short Attributes;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct SmallRect
        {
            public short Left;
            public short Top;
            public short Right;
            public short Bottom;
        }

        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            SafeFileHandle h = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);

            if (!h.IsInvalid)
            {
                CharInfo[] buf = new CharInfo[80 * 25];
                SmallRect rect = new SmallRect() { Left = 0, Top = 0, Right = 80, Bottom = 25 };

                for (ushort character = 0x2551; character < 0x2551 + 26; ++character)
                {
                    for (short attribute = 0; attribute < 15; ++attribute)
                    {
                        for (int i = 0; i < buf.Length; ++i)
                        {
                            buf[i].Attributes = attribute;
                            buf[i].Char.UnicodeChar = character;
                        }

                        bool b = WriteConsoleOutputW(h, buf,
                          new Coord() { X = 80, Y = 25 },
                          new Coord() { X = 0, Y = 0 },
                          ref rect);
                        Console.ReadKey();
                    }
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

bvjveswy

bvjveswy2#

如果你看一下Console属性的实现来改变控制台颜色,它们委托给kernel32.dllSetConsoleTextAttribute方法。此方法将字符属性作为输入来设置前景色和背景色。
在几个MSDN文档页面中,每个屏幕缓冲区(控制台中有一个)都有一个字符信息记录的二维数组,每个都用CHAR_INFO表示。这就是每个字符的颜色。您可以使用SetConsoleTextAttribute方法来操作此操作,但这适用于写入控制台的任何新文本-您不能操作控制台上已有的文本。
除非控制台文本颜色属性中有一个较低级别的钩子(这看起来不太可能),否则我认为您会使用这些方法。
您可以尝试的一件事是创建一个新的屏幕缓冲区,写入该缓冲区,然后使用SetConsoleActiveScreenBuffer将其切换为控制台的当前缓冲区。这 * 可能 * 会产生更快的输出,因为您将所有输出写入到一个不活动的缓冲区。

mkshixfv

mkshixfv3#

我成功地使用了

using (var stdout = Console.OpenStandardOutput(Cols * Rows))
{
    // fill
    stdout.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    // rinse and repeat
}

字符串
但如果有人能告诉我如何写扩展ASCII到这个我会很感激

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