我经常使用结构的切片。下面是这样一个结构体的例子:
type MyStruct struct {
val1, val2, val3 int
text1, text2, text3 string
list []SomeType
}
所以我定义我的切片如下:
[]MyStruct
假设我有大约一百万个元素,我正在大量使用切片:
- 我经常添加新的元素。(元素总数未知。)
- 我偶尔会整理一下。
- 我还删除了元素(尽管没有添加新元素那么多)。
- 我经常读取元素并传递它们(作为函数参数)。
- 元素本身的内容不会改变。
我的理解是,这会导致实际结构的大量 Shuffle 。另一种方法是创建指向结构体的指针切片:
[]*MyStruct
现在结构体保持在它们原来的位置,我们只处理指针,我假设指针占用的空间更小,因此会使我的操作更快。但现在我给了垃圾收集员更多的工作。
- 你能提供一般的指导方针,什么时候直接使用结构体,什么时候直接使用结构体?什么时候使用指向结构体的指针?
- 我应该担心我留给GC多少工作吗?
- 是复制结构的性能开销与复制指针可以忽略不计吗?
- 也许一百万个元素并不多。当切片变得更大时(当然,仍然适合RAM),所有这些都将如何改变?
3条答案
按热度按时间wz3gfoph1#
我自己也很好奇。运行了一些基准测试:
结果如下:
注意:我们是在纳秒级。对于小块的可能可以忽略。但对于数百万次操作来说,这是毫秒和微秒之间的区别。
顺便说一句,我试着用预先分配的片(容量为1000000)再次运行基准测试,以消除append()周期性复制底层数组的开销。追加结构下降了1000ns,追加指针根本没有改变。
qco9c6ql2#
你能提供一般的指导方针,什么时候直接使用结构体,什么时候直接使用结构体?什么时候使用指向结构体的指针?
不,它太依赖于你已经提到的所有其他因素。
唯一真实的答案是:benchmark看看每种情况都是不同的,当你有实际的时间安排时,世界上所有的理论都不会有什么不同。
(That我的直觉是使用指针,可能还有一个
sync.Pool
来帮助垃圾收集器:http://golang.org/pkg/sync/#Pool)unftdfkk3#
与Map、切片、通道、函数和方法不同,结构变量是通过复制传递的,这意味着在后台分配了更多的内存。另一方面,减少指针会减少垃圾收集器的工作量。从我的Angular 来看,我会更多地考虑三件事:结构的复杂性,要处理的数据量,以及创建var后的函数需求(当它被传递到函数中时,它需要是可变的吗?等)