我有一个设计,包括一个SVG矩形和一个画布,画一个弧。我正在制作一个动画,矩形将首先增长,然后弧将增长。
我几乎在那里,但我的两个元素同时活跃起来。
我使用css的关键帧动画的矩形和requestAnimationFrame动画的弧,而提请。
.ss{
animation: myframes 3s ease-in-out
}
@keyframes myframes {
from {
height: 0px;
}
to{
height: 315px;
}
}
<svg height="350" width="800">
<rect class="ss" x="415" y="51" filter="#008080" stroke-miterlimit="10" width="110" height="413">
</rect>
</svg>
<canvas style="display: block;" id="bar" width="600" height="500">
</canvas>
var canvas = document.getElementById('bar'),
width = canvas.width,
height = canvas.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 110;
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowBlur = 10;
var x = width / 2,
y = height / 98,
radius = 170,
circum = Math.PI * 2,
start = Math.PI / -44, // Start position (top)
finish = 37, // Finish (in %)
curr = 0; // Current position (in %)
var raf =
window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(f){return setTimeout(f, 9000/60)};
window.requestAnimationFrame = raf;
function animate(draw_to) {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, start, draw_to, false);
ctx.stroke();
curr++;
if (curr < finish + 1) {
requestAnimationFrame(function () {
animate(circum * curr /100 + start);
});
}
}
animate();
我想保持矩形动画他们的方式是现在,但弧将开始动画时,矩形完成(添加延迟),我希望动画的弧慢(添加时间)
在下面添加一个小提琴:https://jsfiddle.net/r9t2v6g5/
2条答案
按热度按时间eivgtgni1#
对于这样的需求,最好是有一个斯托克方法的回调,这样我们就知道什么时候绘图完成了。但是我们没有任何这样的实现。对于你的情况,一个简单的解决方案是在大约3秒后开始圆弧的动画,因为你已经明确提到了3秒的时间来渲染垂直条。查看更新的fiddle:https://jsfiddle.net/cLrxhdnf/你可以根据自己的喜好调整弧线动画的速度,我只是添加了一个占位符。
qojgxg4l2#
我用这个
500是超时