Go语言 GLSL片段着色器无法编译,没有消息

hivapdat  于 2023-10-14  发布在  Go
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我正在使用OpenGl的go-gl绑定。
我已经为两个着色器定义了源代码,如下所示:

const vertexShaderSource = `#version 460 compatibility
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}` + "\x00"
const fragmentShaderSource = `#version 460 compatibility
out vec4 FragColor;
void main()
{
    FragColor = vec4(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
}` + "\x00"

顶点着色器被创建和编译没有问题。
下面是创建和编译片段着色器的代码:

fragmentShader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
fragmentShaderSourceC := gl.Str(fragmentShaderSource)
gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil)
gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS, &success)
if success != gl.TRUE {
    var length int32
    infoLogC := [LOGSIZE]uint8{}
    gl.GetShaderInfoLog(fragmentShader, LOGSIZE, &length, &infoLogC[0])
    infoLog := gl.GoStr(&infoLogC[0])
    fmt.Printf("Got failure from fragment shader: %s\n", infoLog)
    fmt.Printf("gl version: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION)))
    fmt.Printf("gl vendor: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VENDOR)))
    return
}

它输出以下内容(令人沮丧的是,没有信息日志消息):

Got failure from fragment shader: 
gl version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 23.0.4-0ubuntu1~23.04.1
gl vendor: Intel

我尝试在core/compatibility版本之间切换,更改FragColor的名称,以及vec4中的不同值。
我还试着注解掉if块,然后继续创建程序。检查程序的块输出错误,这是由于着色器未编译而导致的错误:error: linking with uncompiled/unspecialized shader
关于如何让片段着色器编译有什么反馈吗?

dgenwo3n

dgenwo3n1#

调用glShaderSource()仅设置着色器的源代码。它编译。你需要单独调用glCompileShader()后。

gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil)
gl.CompileShader(fragmentShader)

gl.GetShaderiv()gl.COMPILE_STATUS的原因导致successgl.FALSE。是因为gl.COMPILE_STATUS只有在上次编译成功的情况下才能得到gl.TRUE。但是,由于您从未调用gl.CompileShader(),因此之前没有成功编译,因此您收到gl.FALSE。此外,由于到目前为止还没有任何错误,因此信息日志也是空的。

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