我环顾四周,显然我已经在这个解决方案之间做出了选择,我的问题与以下相同:文,但我仍然不知道如何解决这个问题。当我使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);在xcode中,它会警告Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
,但是当我用“//"注解它时,项目就可以工作了。enter image description here提前感谢!
我尝试“//”这段代码,但它不会清除窗口的呈现。
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
2条答案
按热度按时间anauzrmj1#
我可以用你的代码重复这个问题。我也检查了建议的解决方案。你应该在glfwMakeContextCurrent之后调用gladLoadGLLoader。
这也不是glClear的问题。如果GL函数指针没有正确初始化,任何OpenGL调用也会导致崩溃。
lnvxswe22#
在设置活动上下文后,您需要初始化GL入口点(函数指针),如下所示:
此外,如果使用GLAD库,请防止包括系统GL标题: