使用OpenGL渲染无间隙的索引图像[关闭]

j2cgzkjk  于 12个月前  发布在  其他
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此问题是由打印错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这一个是解决的方式不太可能帮助未来的读者。
3天前关闭。
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我有一个2D三角形网格,它的三角形用有符号整数标记。我需要创建一个图像,其像素是标签值。我尝试通过使用GLDrawArrays()渲染单独的三角形来做到这一点。图像被清除为-1以标记网格未覆盖的区域。但是网格内部的一些像素没有被填充。我想这些代表三角形光栅图像之间的裂缝。
目前,我正在通过扫描孤立的背景像素并将其设置为相邻的标签值(无论是哪一个)来修复CPU上的Map。但我不禁感到应该有一种方法可以从OpenGL中获得相同的结果。当然我不能混合标签值。
有什么建议吗?

mzillmmw

mzillmmw1#

事实证明,我认为标签图中的间隙实际上是正确标记的像素,对应于颜色设置不正确的小三角形。所以我收回这个问题。

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