我使用PyOpenGL与PyQt5部件。在我的OpenGL widget中,我有以下代码:
class Renderizador(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self._x = -0.1
self._y = -0.1
self._z = -0.1
self._rx = 45
self._ry = 45
self._rz = -45
self.vertices_vertical = [[100, 100, 0], [100, -100, 0],
[-100, -100, 0], [-100, 100, 0]]
self.vertices_horizontal = [[100, 0, -100], [100, 0, 100],
[-100, 0, 100], [-100, 0, -100]]
def initializeGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(-1, 1, 1, -1, -15, 1)
glTranslate(self._x, self._y, self._z)
glRotate(self._rx, 1, 0, 0)
glRotate(self._ry, 0, 1, 0)
glRotate(self._rz, 0, 0, 0)
def paintGL(self):
glClearColor(1, 1, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(self._x, self._y, self._z)
glRotate(self._rx, 1, 0, 0)
glRotate(self._ry, 0, 1, 0)
glRotate(self._rz, 0, 0, 1)
# Axis lines
glBegin(GL_LINES)
glColor3d(1, 0, 0)
glVertex3d(0, 0, 0)
glVertex3d(1, 0, 0)
glColor3d(0, 1, 0)
glVertex3d(0, 0, 0)
glVertex3d(0, 1, 0)
glColor3d(0, 0, 1)
glVertex3d(0, 0, 0)
glVertex3d(0, 0, 1)
glEnd()
# Plane drawing, does not work
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_DST_COLOR)
glBegin(GL_QUADS)
glColor4fv((0, 1, 0, 0.6))
for vertex in range(4):
glVertex3fv(self.vertices_vertical[vertex])
glColor4fv((1, 0, 0, 0.6))
for vertex in range(4):
glVertex3fv(self.vertices_horizontal[vertex])
glEnd()
glDisable(GL_BLEND)
为什么这两个平面没有渲染?我把背景色改成了白色,用了glClearColor
,然后用了glClear
函数,然后才这样做。我能看到轴线,但看不到我画的平面。
1条答案
按热度按时间ruoxqz4g1#
因为Blending,你不能“看到”飞机。
混合函数(参见
glBlendFunc
)测量以下内容(
R
红色、G
绿色、B
蓝色、A
阿尔法、s
源、d
目的地):在您的示例中,源的alpha通道为0.6,目标颜色为用于清除帧缓冲区的颜色(1,1,1,1):
因此,在任何情况下,结果颜色都是白色,因为每个颜色通道的结果都大于1。