我在Xcode中有一个项目,我在环境变量窗格中设置DYLD_BELLBACK_LIBRARY_PATH来设置我的应用程序应该在哪里寻找要链接的库(这对我的目的很有效)
我写一个CMakeLists.txt文件生成这个项目现在,我想从脚本设置这个属性。
我知道我可以做到这一点:
SET(ENV{DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH} ${DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH} /path/to/lib)
但是当我运行时,我得到这个错误:
'dyld: Library not loaded ... Reason: image not found'
启动应用程序时。我想声明是不一样的。
有人知道我怎样才能从CMakeLists.txt中实现与Xcode中相同的功能吗?
我隐约知道CMake RPATH的东西,但我宁愿避免,如果可能的话。
感谢您的宝贵时间!
干杯!干杯!
汤姆
1条答案
按热度按时间lmvvr0a81#
我终于用一种稍微不同的方法完成了这个工作。这可能不是完美的解决方案,并在所有情况下工作,但希望这将有助于有人谁是有类似的问题,我。
我尝试链接的dylib是
libSDL2-2.0.0
如果我导航到该文件所在的位置并运行:
我在输出中得到的最上面一行是这样的:
然后,如果我导航到我构建的可执行文件并运行相同的命令,我会看到同样的事情:
(my可执行文件链接到SDL)
我的问题是
libSDL2-2.0.0.dylib
实际上并不在那里,它在我的项目结构中的一个libs文件夹中。为了让链接器在运行时找到库,我必须在dylib上运行以下命令其中
@executable_path
是要运行的应用程序的位置-在我的示例中,这是在-build/debug
中项目结构:
为了清晰起见,这是一个精确的Map:
如果我运行
otool -L libSDL2-2.0.0.dylib
,我现在看到:在输出的第一行。
如果我现在再次构建我的项目(我只是在Xcode中构建),这会用dylib的新相对路径更新我的应用程序。你只需要在库上运行
install_name_tool
,你不需要在你的可执行文件上运行它,当你构建它的时候,它会被更新。如果我运行
otool -L myapp
,我现在会看到到libSDL2-2.0.0.dylib
的相同相对路径有了这个,当启动应用程序时,它能够成功地找到dylib!
我的理解是,这是在OSX上实现这一点的方法,没有一个很好的替代方案(除了我在问题中提到的
DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH
)我希望这对那些有类似困难的人有所帮助!
我发现有用的资源:
http://osiris.laya.com/coding/dylib_linking.html
https://www.fmod.org/questions/question/forum-23398/
https://blogs.oracle.com/dipol/entry/dynamic_libraries_rpath_and_mac
更新:
实际上,我发现了一种更好的方法,使用rpaths来实现这一点,并认为我应该写下来以供将来参考:
在我的CMakeLists.txt文件中,我在末尾添加了以下行(在
add_executable
和target_link_libraries
之后):(see https://cmake.org/Wiki/CMake_RPATH_handling了解更多信息)
其中
${PROJ_LIB_DIR}
是我的dylib所在的位置:然后我跑了:
举例说明:
实际:
在我的dylib所在的目录中(在我的例子中是libSDL 2 -2.0.0.dylib)
现在,当我运行cmake并构建我的项目时,我的新可执行文件将在运行时在CMakeLists.txt文件中设置的位置搜索库。
@rpath
将替换为CMakeLists.txt文件中指定的路径,所有内容都可以正常工作,而无需显式设置@executable_path
或@loader_path