我试图画一个三角形连接柏林,基辅和赫尔辛基(或任何这样的位置)上的CustomLayer与Mapbox iOS SDK使用金属。当Map缩放或拖动时,三角形应随Map和这些城市移动。
这些位置的坐标是经度和纬度。而在Metal中绘制任何东西都需要坐标,其中中心是屏幕的中间,从BottomLeft(-1,-1)到TopRight(1,1)。我的图纸需要转换的长期和横向到金属GL图纸坐标系。就像-
let berlin: simd_float2 = MapboxUtil.MercatorCoordinate(fromLongitude: 13.403,
latitude: 52.562)
我想我可以做一些数学和转换360度长和横向到2.0单位的规模,金属的画布可以理解。但这需要考虑到缩放级别,屏幕上可见的Map部分等。类似于@nauti在this中所做的回答。每次渲染Map时都会进行此计算(每秒60次),移动Map或更改缩放级别时也会进行相同的计算。似乎有很多计算。理想情况下,SDK中应该有一种方法可以做到这一点,或者至少有一些实用方法。
长话短说,我处理问题的方法是错误的吗?有人做过类似的事情吗?如何将坐标从一个系统转换到另一个系统?哪个部分进入着色器。
当然,我将在最后的应用程序中绘制一个稍微复杂一点的对象。连接城市的三角形只是我的理解。
我尝试在iOS上使用Mapbox iOS SDK与Swift。
1条答案
按热度按时间z18hc3ub1#
也许你可以使用从
MKMapPoint
得到的坐标:(x,y)=(173410795.8840889, 124131311.78095224)
因此,要从这些坐标得到从BottomLeft(-1,-1)到TopRight(1,1)的Map中的坐标,我想你只需要知道Map两个对角的x,y坐标(假设Map是线性投影的)。