debugging 使用Rider C#编写Godot游戏

ycl3bljg  于 12个月前  发布在  C#
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我最近开始使用Godot,并希望使用Rider调试我的游戏。我在Rider for C#中安装了Godot Support插件,它似乎在大部分情况下都能正常工作。我在右上角有一个调试符号,它会导致应用在调试模式下启动。但是,断点不会被命中/生成。当我将鼠标悬停在断点上时,我看到的是:x1c 0d1x
我在网上搜索了一下,几乎没有发现任何关于这个的信息。我发现的唯一提到这个问题的两件事是关于Unity的,而且还没有解决。其他人有没有经历过这个?
我觉得这可能是我忽略的简单的东西。我会感谢任何人的帮助。

jdzmm42g

jdzmm42g1#

在删除并重新安装Godot支持插件后,我发现了问题所在。我的配置不正确。不知何故,我第一次安装Godot支持插件时,它给了我以下配置。

**注意:**工作目录最初实际上并没有在配置中设置。不知道需要设置的位置,我只是将其设置为您上面看到的内容,现在我看到了它应该是什么,这是非常错误的。
重新安装插件后,创建了一个新的配置,如下所示:

我不知道第一个是怎么搞砸的,但重新安装后,断点正在被击中。

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