我正在尝试创建一个基于点数组的自定义SKShapeNode。这些点形成一个封闭的形状,最终需要填充该形状。
这就是我目前为止所做的,但是由于某种原因,笔画画得很好,但是形状保持空白。我错过了什么?
override func didMoveToView(view: SKView)
{
let center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, center.x, center.y)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, center.x + 50, center.y + 50)
CGPathMoveToPoint(path, nil, center.x + 50, center.y + 50)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, center.x - 50, center.y + 50)
CGPathMoveToPoint(path, nil, center.x - 50, center.y + 50)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, center.x - 50, center.y - 50)
CGPathMoveToPoint(path, nil, center.x - 50, center.y - 50)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, center.x, center.y)
CGPathCloseSubpath(path)
let shape = SKShapeNode(path: path)
shape.strokeColor = SKColor.blueColor()
shape.fillColor = SKColor.redColor()
self.addChild(shape)
}
字符串
2条答案
按热度按时间1dkrff031#
您的
path
出现了问题。您通常调用CGPathMoveToPoint
来设置路径的起点,然后调用一系列CGPathAdd*
来向路径添加线段。尝试像这样创建它:字符串
阅读CGPath Reference(搜索
CGPathMoveToPoint
)了解更多详情。bihw5rsg2#
例如,你不需要使用CGPath来执行此操作,你可以这样做:
字符串