我想知道如何在OpenGL中快速渲染文本。目前,我正在阅读一个真正的字体,并动态生成一个纹理,其中包含所有的ASCII字符,为每一个字体使用,为每一个字体大小使用。每个纹理只生成一次,并保留为以后使用。在绘制阶段,我一行一行地绘制所有内容。我在内存中有一个静态数组,计算字距调整,修改线条的顶点位置和纹理坐标,然后绑定相应的纹理并渲染线条。很遗憾,这似乎很慢。有更好的方法吗?
gcmastyq1#
IMO最好的方法是使用distance fields。将使用更少的空间,速度更快,轻松支持几种漂亮的文本效果,并且非常容易实现(特别是因为你似乎已经准备好了字体->纹理部分)。
zxlwwiss2#
将渲染的文本绘制到一个纹理上,然后将该纹理绘制到屏幕上。将纹理存储在帧之间。您需要一些管理来删除屏幕上不再可见的文本,但这应该会更快。图形库通常将其抽象为一个String类,一旦您将其绘制到屏幕上,就会记住它所绘制的纹理,并在内部字符串更改时使其无效。
ogq8wdun3#
这是一个非常好和快速的库,用于使用freetype和OpenGL渲染动态文本:freetype-gl
vm0i2vca4#
FTGL库可能会提供您所需要的一切。
omhiaaxx5#
你可以使用一个新的opengl文本渲染库freetype-direct-gl,它使用一个freetype字体轮廓直接渲染缩放的字体,所以不需要创建位图纹理或在CPU中做复杂的计算。
freetype-direct-gl
5条答案
按热度按时间gcmastyq1#
IMO最好的方法是使用distance fields。将使用更少的空间,速度更快,轻松支持几种漂亮的文本效果,并且非常容易实现(特别是因为你似乎已经准备好了字体->纹理部分)。
zxlwwiss2#
将渲染的文本绘制到一个纹理上,然后将该纹理绘制到屏幕上。将纹理存储在帧之间。您需要一些管理来删除屏幕上不再可见的文本,但这应该会更快。
图形库通常将其抽象为一个String类,一旦您将其绘制到屏幕上,就会记住它所绘制的纹理,并在内部字符串更改时使其无效。
ogq8wdun3#
这是一个非常好和快速的库,用于使用freetype和OpenGL渲染动态文本:freetype-gl
vm0i2vca4#
FTGL库可能会提供您所需要的一切。
omhiaaxx5#
你可以使用一个新的opengl文本渲染库
freetype-direct-gl
,它使用一个freetype字体轮廓直接渲染缩放的字体,所以不需要创建位图纹理或在CPU中做复杂的计算。