ios 如何同时扩展和移动所有节点?ARKit Swift

pgccezyw  于 12个月前  发布在  iOS
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我得到了这些功能,缩放和移动屏幕上显示的3D对象时,点击它。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D对象),它只会使节点的一部分更大或更小,我想缩放一切。
我知道一个解决方案是将Blender中的3D对象作为一个对象加入,但稍后,我想将特定的动画添加到特定的节点,这就是为什么我不想加入它们。
下面是我用于缩放和移动对象的代码:

@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer)
{
    //This function is for scaling
    if recognizer.state == .changed
    {
        guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
    else
    {
        return
    }

    let touch = recognizer.location(in: sceneView)
    let translation = recognizer.translation(in: sceneView)

    let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)

        if let hitTest = hitTestResults.first
        {
            let planeNode = hitTest.node

            self.newAngleY = Float(translation.x) * (Float) (Double.pi)/180
            self.newAngleY += self.currentAngleY
            planeNode.eulerAngles.y = self.newAngleY
        }
        else if recognizer.state == .ended
        {
            self.currentAngleY = self.newAngleY
        } 
    }

}

字符串
还有这个

@objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer)
{
    if recognizer.state == .changed
    {
        guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
            else
            {
                return
            }
    }

    let touch = recognizer.location(in: sceneView)

    let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)

    if let hitTest = hitTestResults.first
    {

        let planeNode = hitTest.node

        let pinchScaleX = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.x
        let pinchScaleY = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.y
        let pinchScaleZ = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.z

        planeNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)

        recognizer.scale = 1 
    }
}


我不知道这是否有帮助,但这里有一个节点的图像:Image of the nodes
提前感谢!

frebpwbc

frebpwbc1#

为了实现“分组”你正在寻找你必须创建一个空的场景节点,将根到所有其他节点。

let myRootNode : SCNNode = SCNNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myRootNode)

字符串
接下来,将场景中的所有新节点附加到myRootNode,以便所有模型都成为同一节点的父节点。

let newChildNode : SCNNode = SCNNode()
myRootNode.addChildNode(newChildNode)


然后你可以对myRootNode应用平移,使它与所有子节点一起沿着移动。此外,子节点仍然是独立的模型,可以单独移动(平移/旋转),也可以作为一个组移动。
在点击测试中,您应该缩放和旋转myRootNode,而不是单个模型。

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