我只是好奇Sprite Kit Rescue实际上配置了什么?我知道它配置了一些关于SKPhysicsBody参数的行为,但是这些行为有什么不同呢?
oxosxuxt1#
查看Apple文档中SKPhysicsBody的restitution属性的描述:此属性用于确定物理体从另一个物体反弹时损失多少能量。此属性必须是0.0和1.0之间的值。恢复影响物理体的“弹性”。例如,一个节点以(0,-100)的速度与地板碰撞(你已经定义了一个physicsBody)。它对碰撞的React将取决于restitution属性。所以,如果restitution设置为1.0,速度将变为(0,100),如果restitution设置为0.9,速度将变为(0,90),等等
SKPhysicsBody
restitution
7bsow1i62#
在iOS Games by Tutorials中,SpriteKit SKPhysicsBody的恢复定义如下:一种描述一个物体从另一个物体反弹时保留多少能量的属性,基本上是“反弹”的一种奇特的说法。另请参阅iOS开发人员库(Apple Developer Library)的摘录此属性用于确定物理体从另一个对象反弹时损失多少能量。此属性必须是0.0和1.0之间的值。默认值为0.2。另外请注意,如果你提供的值超出了(0.0到1.0)的范围,编译器不会抱怨;但是,想想如果值大于1,这意味着什么。物体实际上会以比最初更多的能量结束碰撞。这不是很现实的行为,通常会很快破坏你的物理模拟。
bis0qfac3#
Rescue设置对象的反弹,如果设置为1.0f,碰撞将以与撞击相同的力反弹回来。如果设置为0.0f,则根本不会反弹。
f2uvfpb94#
呼吸基本上等同于一个物体的“弹性”
n7taea2i5#
在Sprite-kit中,如同在真实的生活中一样,restitution是可以通过将碰撞后两个对象之间的相对速度除以碰撞前两个对象之间的相对速度来获得的值
e = relative speed after collision / relative speed before collision
字符串这个值能够让我们知道碰撞的反弹或弹性水平。我们可以区分三种不同的情况来区分这个值。
physicsBody
5条答案
按热度按时间oxosxuxt1#
查看Apple文档中
SKPhysicsBody
的restitution
属性的描述:此属性用于确定物理体从另一个物体反弹时损失多少能量。此属性必须是0.0和1.0之间的值。
恢复影响物理体的“弹性”。例如,一个节点以(0,-100)的速度与地板碰撞(你已经定义了一个physicsBody)。它对碰撞的React将取决于restitution属性。所以,如果restitution设置为1.0,速度将变为(0,100),如果restitution设置为0.9,速度将变为(0,90),等等
7bsow1i62#
在iOS Games by Tutorials中,SpriteKit SKPhysicsBody的恢复定义如下:
一种描述一个物体从另一个物体反弹时保留多少能量的属性,基本上是“反弹”的一种奇特的说法。
另请参阅iOS开发人员库(Apple Developer Library)的摘录
此属性用于确定物理体从另一个对象反弹时损失多少能量。此属性必须是0.0和1.0之间的值。默认值为0.2。
另外请注意,如果你提供的值超出了(0.0到1.0)的范围,编译器不会抱怨;但是,想想如果值大于1,这意味着什么。物体实际上会以比最初更多的能量结束碰撞。这不是很现实的行为,通常会很快破坏你的物理模拟。
bis0qfac3#
Rescue设置对象的反弹,如果设置为1.0f,碰撞将以与撞击相同的力反弹回来。如果设置为0.0f,则根本不会反弹。
f2uvfpb94#
呼吸基本上等同于一个物体的“弹性”
n7taea2i5#
在Sprite-kit中,如同在真实的生活中一样,restitution是可以通过将碰撞后两个对象之间的相对速度除以碰撞前两个对象之间的相对速度来获得的值
字符串
这个值能够让我们知道碰撞的反弹或弹性水平。
我们可以区分三种不同的情况来区分这个值。
physicsBody
restitution默认值为0.2