opengl Godot在打开3D场景时立即崩溃

qlfbtfca  于 12个月前  发布在  Go
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所有这一切都是在我更新我的英特尔UHD显卡驱动程序时开始的。在3D场景中编辑一段时间后,Godot会立即崩溃,错误为
第一个月
在控制台日志中。当它崩溃时,有时它只会说3次,或者一直说,直到我关闭它。
更新我的图形驱动程序后,我的Godot(在v4.1.2中)在打开项目时不断崩溃,并出现混合文件警告和OpenGL(在v3.0中)无效缓存管道警告。所以我:

  • 将我的Godot更新到v4.2并将我的项目版本更改为该版本
  • 不起作用,同样的事情发生了
  • 使我的项目不使用OpenGL,只使用Vulkan,还启用了默认禁用的文本渲染的东西之一,因为'为什么不呢。
  • 使我的问题更糟,现在崩溃时,我加载一个3D场景,即使它是在一个全新的项目
  • Roll Backed我的驱动程序更新到我以前的Godot很好
  • 什么都没发生
  • 已禁用混合文件导入
  • 我没想到会有任何改变,我做了我所期望的,什么都没有。

我想现在没有更多的警告了,只是在编辑3D场景的3秒内出错。
请注意,启动一个新项目将导致相同的问题,只是混合文件警告,因为它立即开始在3D渲染。

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ioekq8ef1#

没关系,它似乎只是修复了它自己安装更新后,我的驱动程序从联想通过设备管理器(我的笔记本电脑是联想),而不是安装更新直接从英特尔。
此外,引擎构建配置恢复到默认值,所以有。

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