Paddle GPU随机算子PRNG实现是否会统一?

yrwegjxp  于 4个月前  发布在  其他
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目前GPU上随机算子的prng存在一定的分歧,多数算子prng使用curand/hiprand,但是仍有一部分算子使用thrust::minstd_rand。如:
truncated_gaussian_random无论使用全局种子与否,都使用thrust::minstd_rand,只不过全局种子时generator的increment用1占位。
uniform和gaussian则是全局种子时使用curand/hiprand,而非全局种子时使用thrust::minstd_rand。
dropout则是无论全局种子与否,都使用curand/hiprand

那么问题是:

  1. truncated_gaussian_random是否会和uniform/gaussian/dropout一样在使用全局种子时,使用curand/hiprand?
  2. uniform/gaussian/truncated_gaussian_random会考虑在不使用全局种子时也使用curand/hiprand么(和dropout对齐)?
ncecgwcz

ncecgwcz1#

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