高性能IO框架Netty二-Netty重要组件介绍

x33g5p2x  于2021-12-21 转载在 其他  
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回顾下Nio的组成由以下构成,既然Netty是基于Nio的,那么肯定也包含下面那么多组件。但具体Netty有哪些组件呢,其作用是什么呢?和Nio的关系又是什么呢?接下来的篇章中,会一 一为大家解答。

一、Netty事件响应机制

1.1 Netty的事件响应机制

/**
 * 作者:DarkKing
 * 创建日期:2019/10/02
 * 类说明:netty服务端
 *
 */
public class NettyServer  {

    private final int port;

    public NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int port = 9999;
        NettyServer echoServer = new NettyServer(port);
        System.out.println("服务器启动");
        echoServer.start();
        System.out.println("服务器关闭");
    }

    public void start() throws InterruptedException {
        final NettyServerHandler serverHandler = new NettyServerHandler();
        /*线程组*/
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            /*服务端启动必须*/
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(group)/*将线程组传入*/
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)/*指定使用NIO进行网络传输*/
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))/*指定服务器监听端口*/
                    /*服务端每接收到一个连接请求,就会新启一个socket通信,也就是channel,
                    所以下面这段代码的作用就是为这个子channel增加handle*/
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            /*添加到该子channel的pipeline的尾部*/
                            ch.pipeline().addLast(serverHandler);
                        }
                    });
            ChannelFuture f = b.bind().sync();/*异步绑定到服务器,sync()会阻塞直到完成*/
            f.channel().closeFuture().sync();/*阻塞直到服务器的channel关闭*/

        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();/*优雅关闭线程组*/
        }
    }
}

在回顾下上篇文章的demo。上面程序中,基本上包含了netty重要的一些概念和组件。

事件回调

一个回调其实就是一个方法,一个指向已经被提供给另外一个方法的方法的引用。这使得后者可以在适当的时候调用前者。回调在广泛的编程场景中都有应用,而且也是在操作完成后通知相关方最常见的方式之一。

Netty 在内部使用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相关的事件可以被一个interface-ChannelHandler 的实现处理。

Future 提供了另一种在操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看作是一个异步操作的结果的占位符;它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。

JDK 预置了interface java.util.concurrent.Future,但是其所提供的实现,只允许手动检查对应的操作是否已经完成,或者一直阻塞直到它完成。这是非常繁琐的,所以Netty提供了它自己的实现——ChannelFuture,用于在执行异步操作的时候使用。

ChannelFuture提供了几种额外的方法,这些方法使得我们能够注册一个或者多个ChannelFutureListener实例。监听器的回调方法operationComplete(),将会在对应的操作完成时被调用。然后监听器可以判断该操作是成功地完成了还是出错了。如果是后者,我们可以检索产生的Throwable。简而言之,由ChannelFutureListener提供的通知机制消除了手动检查对应的操作是否完成的必要。

每个Netty 的出站I/O 操作都将返回一个ChannelFuture。

事件

Netty 使用不同的事件来通知我们状态的改变或者是操作的状态。这使得我们能够基于已经发生的事件来触发适当的动作。

Netty事件是按照它们与入站或出站数据流的相关性进行分类的。可能由入站数据或者相关的状态更改而触发的事件包括:连接已被激活或者连接失活;数据读取;用户事件;错误事件。

出站事件是未来将会触发的某个动作的操作结果,这些动作包括:打开或者关闭到远程节点的连接;将数据写到或者冲刷到套接字。

每个事件都可以被分发给ChannelHandler 类中的某个用户实现的方法。可以认为每个ChannelHandler 的实例都类似于一种为了响应特定事件而被执行的回调。

Netty 提供了大量预定义的可以开箱即用的ChannelHandler 实现,包括用于各种协议(如HTTP 和SSL/TLS)的ChannelHandler。

二、 Netty重要组件介绍

2.1 Channel、EventLoop(Group)和ChannelFuture

其中每个组件作用如下

Channel 类似于JAVA中的Socket,用于客户端连接,数据交换;

EventLoop用于控制流、多线程处理以及并发处理;

ChannelFuture 异步事件通知。

Channel和EventLoop关系如图:

2.1.1 Channel

基本的I/O 操作(bind()、connect()、read()和write())依赖于底层网络传输所提供的原语。在基于Java 的网络编程中,其基本的构造是类Socket。Netty 的Channel 接口所提供的API,被用于所有的I/O 操作。大大地降低了直接使用Socket 类的复杂性。此外,Channel 也是拥有许多预定义的、专门化实现的广泛类层次结构的根。

由于Channel 是独一无二的,所以为了保证顺序将Channel 声明为java.lang.Comparable 的一个子接口。因此,如果两个不同的Channel 实例都返回了相同的散列码,那么AbstractChannel 中的compareTo()方法的实现将会抛出一个Error。

** Channel 的生命周期状态**

| 状态 |  描述 |
| ChannelUnregistered | Channel 已经被创建,但还未注册到EventLoop |
| ChannelRegistered | Channel 已经被注册到了EventLoop |
| ChannelActive | Channel 处于活动状态(已经连接到它的远程节点)。它现在可以接收和发送数据了 |
| ChannelInactive | Channel 没有连接到远程节点 |

当这些状态发生改变时,将会生成对应的事件。这些事件将会被转发给ChannelPipeline 中的ChannelHandler,其可以随后对它们做出响应。

重要Channel 的方法

方法 描述
eventLoop返回分配给Channel 的EventLoop
pipeline返回分配给Channel 的ChannelPipeline
isActive如果Channel 是活动的,则返回true。活动的意义可能依赖于底层的传输。例如,一个Socket 传输一旦连接到了远程节点便是活动的,而一个Datagram 传输一旦被打开便是活动的。
localAddress返回本地的SokcetAddress
remoteAddress返回远程的SocketAddress
write将数据写到远程节点。这个数据将被传递给ChannelPipeline,并且排队直到它被冲刷
flush将之前已写的数据冲刷到底层传输,如一个Socket
writeAndFlush一个简便的方法,等同于调用write()并接着调用flush()

2.1.2 EventLoop和EventLoopGroup

回想一下我们在NIO中是如何处理我们关心的事件的?

//NIO处理时间事件方式
 @Override
    public void run() {
        //循环遍历selector
        while (started) {
            try {
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.
                selector.select();
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                SelectionKey key = null;
                while (it.hasNext()) {
                    key = it.next();
                    it.remove();
                    try {
                        handleInput(key);
                    } catch (Exception e) {
                        if (key != null) {
                            key.cancel();
                            if (key.channel() != null) {
                                key.channel().close();
                            }
                        }
                    }
                }
            } catch (Throwable t) {
                t.printStackTrace();
            }
        }
        //selector关闭后会自动释放里面管理的资源
        if (selector != null)
            try {
                selector.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }

在一个while循环中select出事件,然后依次处理每种事件。我们可以把它称为事件循环,这就是EventLoop。interface io.netty.channel. EventLoop 定义了Netty 的核心抽象,用于处理网络连接的生命周期中所发生的事件。

io.netty.util.concurrent 包构建在JDK 的java.util.concurrent 包上。而,io.netty.channel 包中的类,为了与Channel 的事件进行交互,扩展了这些接口/类。一个EventLoop 将由一个永远都不会改变的Thread 驱动,同时任务(Runnable 或者Callable)可以直接提交给EventLoop 实现,以立即执行或者调度执行。

根据配置和可用核心的不同,可能会创建多个EventLoop 实例用以优化资源的使用,并且单个EventLoop 可能会被指派用于服务多个Channel。

Netty的EventLoop在继承了ScheduledExecutorService的同时,只定义了一个方法,parent()。在Netty 4 中,所有的I/O操作和事件都由已经被分配给了EventLoop的那个Thread来处理。

任务调度

偶尔,你将需要调度一个任务以便稍后(延迟)执行或者周期性地执行。例如,你可能想要注册一个在客户端已经连接了5 分钟之后触发的任务。一个常见的用例是,发送心跳消息到远程节点,以检查连接是否仍然还活着。如果没有响应,你便知道可以关闭该Channel 了。

线程管理

在内部,当提交任务到如果**(**当前)调用线程正是支撑EventLoop 的线程,那么所提交的代码块将会被(直接)执行。否则,EventLoop 将调度该任务以便稍后执行,并将它放入到内部队列中。当EventLoop下次处理它的事件时,它会执行队列中的那些任务/事件。

线程的分配

服务于Channel 的I/O 和事件的EventLoop 则包含在EventLoopGroup 中。

异步传输实现只使用了少量的EventLoop(以及和它们相关联的Thread),而且在当前的线程模型中,它们可能会被多个Channel 所共享。这使得可以通过尽可能少量的Thread 来支撑大量的Channel,而不是每个Channel 分配一个Thread。EventLoopGroup 负责为每个新创建的Channel 分配一个EventLoop。在当前实现中,使用顺序循环(round-robin)的方式进行分配以获取一个均衡的分布,并且相同的EventLoop可能会被分配给多个Channel。

一旦一个Channel 被分配给一个EventLoop,它将在它的整个生命周期中都使用这个EventLoop(以及相关联的Thread)。请牢记这一点,因为它可以使你从担忧你的ChannelHandler 实现中的线程安全和同步问题中解脱出来。

需要注意,EventLoop 的分配方式对ThreadLocal 的使用的影响。因为一个EventLoop 通常会被用于支撑多个Channel,所以对于所有相关联的Channel 来说,ThreadLocal 都将是一样的。这使得它对于实现状态追踪等功能来说是个糟糕的选择。然而,在一些无状态的上下文中,它仍然可以被用于在多个Channel 之间共享一些重度的或者代价昂贵的对象,甚至是事件。

**2.1.3 ChannelFuture **

Netty 中所有的I/O 操作都是异步的。因为一个操作可能不会立即返回,所以我们需要一种用于在之后的某个时间点确定其结果的方法。为此,Netty 提供了ChannelFuture 接口,其addListener()方法注册了一个ChannelFutureListener,以便在某个操作完成时(无论是否成功)得到通知。

可以将ChannelFuture 看作是将来要执行的操作的结果的占位符。它究竟什么时候被执行则可能取决于若干的因素,因此不可能准确地预测,但是可以肯定的是它将会被执行。

2.2 ChannelHandler、ChannelPipeline和ChannelHandlerContext

**2.2.1 ChannelHandler **

从应用程序开发人员的角度来看,Netty 的主要组件是ChannelHandler,它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。ChannelHandler 的方法是由网络事件触发的。事实上,ChannelHandler 可专门用于几乎任何类型的动作,例如将数据从一种格式转换为另外一种格式,例如各种编解码,或者处理转换过程中所抛出的异常。

举例来说,ChannelInboundHandler 是一个你将会经常实现的子接口。这种类型的ChannelHandler 接收入站事件和数据,这些数据随后将会被你的应用程序的业务逻辑所处理。当你要给连接的客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler 直接冲刷数据然后输出到对端。应用程序的业务逻辑通常实现在一个或者多个ChannelInboundHandler 中。

这种类型的ChannelHandler 接收入站事件和数据,这些数据随后将会被应用程序的业务逻辑所处理。

ChannelHandler 的生命周期

接口 ChannelHandler 定义的生命周期操作,在ChannelHandler被添加到ChannelPipeline 中或者被从ChannelPipeline 中移除时会调用这些操作。这些方法中的每一个都接受一个ChannelHandlerContext 参数。

生命周期 描述
handlerAdded当把ChannelHandler 添加到ChannelPipeline 中时被调用
handlerRemoved当从ChannelPipeline 中移除ChannelHandler 时被调用
exceptionCaught当处理过程中在ChannelPipeline 中有错误产生时被调用

Netty 定义了下面两个重要的ChannelHandler 子接口:

ChannelInboundHandler——处理入站数据以及各种状态变化;

ChannelOutboundHandler——处理出站数据并且允许拦截所有的操作。

ChannelInboundHandler 接口

下面列出了接口 ChannelInboundHandler 的生命周期方法。这些方法将会在数据被接收时或者与其对应的Channel 状态发生改变时被调用。正如我们前面所提到的,这些方法和Channel 的生命周期密切相关。

方法名 描述
channelRegistered当Channel 已经注册到它的EventLoop 并且能够处理I/O 时被调用
channelUnregistered当Channel 从它的EventLoop 注销并且无法处理任何I/O 时被调用
channelActive当Channel 处于活动状态时被调用;Channel 已经连接/绑定并且已经就绪
channelInactive当Channel 离开活动状态并且不再连接它的远程节点时被调用
channelReadComplete当Channel上的一个读操作完成时被调用
channelRead当从Channel 读取数据时被调用
ChannelWritabilityChanged当Channel 的可写状态发生改变时被调用。可以通过调用Channel 的isWritable()方法来检测Channel 的可写性。与可写性相关的阈值可以通过Channel.config().setWriteHighWaterMark()和Channel.config().setWriteLowWaterMark()方法来设置
userEventTriggered当ChannelnboundHandler.fireUserEventTriggered()方法被调用时被调用。

ChannelOutboundHandler 接口

出站操作和数据将由ChannelOutboundHandler 处理。它的方法将被Channel、Channel-Pipeline 以及ChannelHandlerContext 调用。

所有由ChannelOutboundHandler 本身所定义的方法如下:

方法名 描述
bind()当请求将Channel 绑定到本地地址时被调用
connect()当请求将Channel 连接到远程节点时被调用
disconnect()当请求将Channel 从远程节点断开时被调用
close()当请求关闭Channel 时被调用
deregister()当请求将Channel 从它的EventLoop 注销时被调用
read()当请求从Channel 读取更多的数据时被调用
flush()当请求通过Channel 将入队数据冲刷到远程节点时被调用
write()当请求通过Channel 将数据写到远程节点时被调用

ChannelHandler的适配器

有一些适配器类可以将编写自定义的ChannelHandler 所需要的工作降到最低限度,因为它们提供了定义在对应接口中的所有方法的默认实现。因为你有时会忽略那些不感兴趣的事件,所以Netty提供了抽象基类ChannelInboundHandlerAdapter 和ChannelOutboundHandlerAdapter。

你可以使用ChannelInboundHandlerAdapter 和ChannelOutboundHandlerAdapter类作为自己的ChannelHandler 的起始点。这两个适配器分别提供了ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler 的基本实现。通过扩展抽象类ChannelHandlerAdapter,它们获得了它们共同的超接口ChannelHandler 的方法。

ChannelHandlerAdapter 还提供了实用方法isSharable()。如果其对应的实现被标注为Sharable,那么这个方法将返回true,表示它可以被添加到多个ChannelPipeline。

**2.2.2 ChannelPipeline **

当Channel 被创建时,它将会被自动地分配一个新的ChannelPipeline。这项关联是永久性的;Channel 既不能附加另外一个ChannelPipeline,也不能分离其当前的。在Netty 组件的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预。

使得事件流经ChannelPipeline 是ChannelHandler 的工作,它们是在应用程序的初始化或者引导阶段被安装的。这些对象接收事件、执行它们所实现的处理逻辑,并将数据传递给链中的下一个ChannelHandler。它们的执行顺序是由它们被添加的顺序所决定的。

入站和出站ChannelHandler 可以被安装到同一个ChannelPipeline中。如果一个消息或者任何其他的入站事件被读取,那么它会从ChannelPipeline 的头部开始流动,最终,数据将会到达ChannelPipeline 的尾端,届时,所有处理就都结束了。

数据的出站运动(即正在被写的数据)在概念上也是一样的。在这种情况下,数据将从ChannelOutboundHandler 链的尾端开始流动,直到它到达链的头部为止。在这之后,出站数据将会到达网络传输层,这里显示为Socket。通常情况下,这将触发一个写操作。

如果将两个类别的ChannelHandler都混合添加到同一个ChannelPipeline 中会发生什么。虽然ChannelInboundHandle 和ChannelOutboundHandle 都扩展自ChannelHandler,但是Netty 能区分ChannelInboundHandler实现和ChannelOutboundHandler 实现,并确保数据只会在具有相同定向类型的两个ChannelHandler 之间传递。

ChannelPipeline上的方法

方法 备注
<br>addFirst**、addBefore****、<br><br>addAfter、addLast**<br>将一个ChannelHandler 添加到ChannelPipeline 中
remove将一个ChannelHandler 从ChannelPipeline 中移除
replace将ChannelPipeline 中的一个ChannelHandler 替换为另一个ChannelHandler
get通过类型或者名称返回ChannelHandler
context返回和ChannelHandler 绑定的ChannelHandlerContext
names返回ChannelPipeline 中所有ChannelHandler 的名称

ChannelPipeline 的API 公开了用于调用入站和出站操作的附加方法。

2.2.3 ChannelHandlerContext

通过使用作为参数传递到每个方法的ChannelHandlerContext,事件可以被传递给当前ChannelHandler 链中的下一个ChannelHandler。虽然这个对象可以被用于获取底层的Channel,但是它主要还是被用于写出站数据。

ChannelHandlerContext 代表了ChannelHandler 和ChannelPipeline 之间的关联,每当有ChannelHandler 添加到ChannelPipeline 中时,都会创建ChannelHandler-Context。ChannelHandlerContext 的主要功能是管理它所关联的ChannelHandler 和在同一个ChannelPipeline 中的其他ChannelHandler 之间的交互。

ChannelHandlerContext 有很多的方法,其中一些方法也存在于Channel 和Channel-Pipeline 本身上,**但是有一点重要的不同。**如果调用Channel 或者ChannelPipeline 上的这些方法,它们将沿着整个ChannelPipeline 进行传播。而调用位于ChannelHandlerContext上的相同方法,则将从当前所关联的ChannelHandler 开始,并且只会传播给位于该ChannelPipeline 中的下一个(入站下一个,出站上一个)能够处理该事件的ChannelHandler。

ChannelHandlerContext****的API

alloc返回和这个实例相关联的Channel 所配置的ByteBufAllocator
bind绑定到给定的SocketAddress,并返回ChannelFuture
channel返回绑定到这个实例的Channel
close关闭Channel,并返回ChannelFuture
connect连接给定的SocketAddress,并返回ChannelFuture
deregister从之前分配的EventExecutor 注销,并返回ChannelFuture
disconnect从远程节点断开,并返回ChannelFuture
executor返回调度事件的EventExecutor
fireChannelActive触发对下一个ChannelInboundHandler 上的channelActive()方法(已连接)的调用
fireChannelInactive触发对下一个ChannelInboundHandler 上的channelInactive()方法(已关闭)的调用
fireChannelRead触发对下一个ChannelInboundHandler 上的channelRead()方法(已接收的消息)的调用
fireChannelReadComplete触发对下一个ChannelInboundHandler 上的channelReadComplete()方法的调用
fireChannelRegistered触发对下一个ChannelInboundHandler 上的fireChannelRegistered()方法的调用
fireChannelUnregistered触发对下一个ChannelInboundHandler 上的fireChannelUnregistered()方法的调用
fireChannelWritabilityChanged触发对下一个ChannelInboundHandler 上的fireChannelWritabilityChanged()方法的调用
fireUserEventTriggered触发对下一个ChannelInboundHandler 上的fireUserEventTriggered(Object evt)方法的调用
fireExceptionCaught触发对下一个ChannelInboundHandler 上的fireExceptionCaught(Throwable)方法的调用
handler返回绑定到这个实例的ChannelHandler
isRemoved如果所关联的ChannelHandler 已经被从ChannelPipeline中移除则返回true
name返回这个实例的唯一名称
pipeline返回这个实例所关联的ChannelPipeline
read将数据从Channel读取到第一个入站缓冲区;如果读取成功则触发一个channelRead事件,并(在最后一个消息被读取完成后)通知ChannelInboundHandler 的channelReadComplete

(ChannelHandlerContext)方法

当使用ChannelHandlerContext 的API 的时候,有以下两点:

  1. ChannelHandlerContext 和ChannelHandler 之间的关联(绑定)是永远不会改变的,所以缓存对它的引用是安全的;
  2. 如同我们在本节开头所解释的一样,相对于其他类的同名方法,ChannelHandler Context的方法将产生更短的事件流,应该尽可能地利用这个特性来获得最大的性能。

2.3 Bootstrap

网络编程里,“服务器”和“客户端”实际上表示了不同的网络行为;换句话说,是监听传入的连接还是建立到一个或者多个进程的连接。

因此,有两种类型的引导:一种用于客户端(简单地称为Bootstrap),而另一种(ServerBootstrap)用于服务器。无论你的应用程序使用哪种协议或者处理哪种类型的数据,唯一决定它使用哪种引导类的是它是作为一个客户端还是作为一个服务器。

比较Bootstrap

<br><br>Bootstrap<br><br>ServerBootstrap<br>
<br>网络编程中的作用<br><br>连接到远程主机和端口<br><br>绑定到一个本地端口<br>
<br>EventLoopGroup 的数目 <br><br>1<br><br>2<br>

ServerBootstrap 将绑定到一个端口,因为服务器必须要监听连接,而Bootstrap 则是由想要连接到远程节点的客户端应用程序所使用的。

第二个区别可能更加明显。引导一个客户端只需要一个EventLoopGroup,但是一个ServerBootstrap 则需要两个(也可以是同一个实例)。

因为服务器需要两组不同的Channel。第一组将只包含一个ServerChannel,代表服务器自身的已绑定到某个本地端口的正在监听的套接字。而第二组将包含所有已创建的用来处理传入客户端连接(对于每个服务器已经接受的连接都有一个)的Channel。

与ServerChannel 相关联的EventLoopGroup 将分配一个负责为传入连接请求创建Channel 的EventLoop。一旦连接被接受,第二个EventLoopGroup 就会给它的Channel分配一个EventLoop。

在引导过程中添加多个****ChannelHandler

Netty 提供了一个特殊的ChannelInboundHandlerAdapter 子类:

public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> ext ends ChannelInboundHandlerAdapter

它定义了下面的方法:

protect ed abstract void initChannel(C ch) throws Exception;

这个方法提供了一种将多个ChannelHandler 添加到一个ChannelPipeline 中的简便方法。你只需要简单地向Bootstrap 或ServerBootstrap 的实例提供你的ChannelInitializer 实现即可,并且一旦Channel 被注册到了它的EventLoop 之后,就会调用你的initChannel()版本。在该方法返回之后,ChannelInitializer 的实例将会从ChannelPipeline 中移除它自己。

2.4 ChannelOption

ChannelOption的各种属性在套接字选项中都有对应。

1、ChannelOption.SO_BACKLOG

ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,

服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小

2、ChannelOption.SO_REUSEADDR

ChanneOption.SO_REUSEADDR对应于套接字选项中的SO_REUSEADDR,这个参数表示允许重复使用本地地址和端口,

比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR    就无法正常使用该端口。

3、ChannelOption.SO_KEEPALIVE

Channeloption.SO_KEEPALIVE参数对应于套接字选项中的SO_KEEPALIVE,该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

4、ChannelOption.SO_SNDBUF和ChannelOption.SO_RCVBUF

ChannelOption.SO_SNDBUF参数对应于套接字选项中的SO_SNDBUF,ChannelOption.SO_RCVBUF参数对应于套接字选项中的SO_RCVBUF这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区的大小,接收缓冲区用于保存网络协议站内收到的数据,直到应用程序读取成功,发送缓冲区用于保存发送数据,直到发送成功。

5、ChannelOption.SO_LINGER

ChannelOption.SO_LINGER参数对应于套接字选项中的SO_LINGER,Linux内核默认的处理方式是当用户调用close()方法的时候,函数返回,在可能的情况下,尽量发送数据,不一定保证会发生剩余的数据,造成了数据的不确定性,使用SO_LINGER可以阻塞close()的调用时间,直到数据完全发送

6、ChannelOption.TCP_NODELAY

ChannelOption.TCP_NODELAY参数对应于套接字选项中的TCP_NODELAY,该参数的使用与Nagle算法有关,Nagle算法是将小的数据包组装为更大的帧然后进行发送,而不是输入一次发送一次,因此在数据包不足的时候会等待其他数据的到了,组装成大的数据包进行发送,虽然该方式有效提高网络的有效负载,但是却造成了延时,而该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输,于TCP_NODELAY相对应的是TCP_CORK,该选项是需要等到发送的数据量最大的时候,一次性发送数据,适用于文件传输。

三、选择合适的内置通信传输模式

Netty中支持多种传输方式,下面简单介绍一下,一般我们常用的网络通信模式主要是Nio模式

3.1 NIO 

io.netty.channel.socket.nio 使用java.nio.channels 包作为基础——基于选择器的方式

** 3.2 Epoll**

io.netty.channel.epoll 由 JNI 驱动的 epoll()和非阻塞 IO。这个传输支持只有在Linux 上可用的多种特性,如SO_REUSEPORT,比NIO 传输更快,而且是完全非阻塞的。将NioEventLoopGroup替换为EpollEventLoopGroup , 并且将NioServerSocketChannel.class 替换为EpollServerSocketChannel.class 即可。

** 3.3 OIO**

io.netty.channel.socket.oio 使用java.net 包作为基础——使用阻塞流

3.4 Local

io.netty.channel.local 可以在VM 内部通过管道进行通信的本地传输

3.5 Embedded

io.netty.channel.embedded Embedded 传输,允许使用ChannelHandler 而又不需要一个真正的基于网络的传输。在测试ChannelHandler 实现时非常有用

除此之外,还有一个特别重要的组件为ByteBuf,等下一篇专门拿出来进行讲解。

下一篇:ByteBuf详解

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