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程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;main()函数就是主线程,main()函数返回,则整个进程执行完毕。
主线程从main()开始执行,所以自己创建的线程,也需要从一个函数(初始函数)开始运行,一旦这个函数运行完毕,就代表着这个线程运行结束。
整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了!
此时,一情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一船情况下,得到一个结论:如果想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。
[这条规则也有例外,后续会解这种例外,目前先这样理解和记忆]
编写多线程程序条件:
a)包含一个头文件<thread>
b)初始函数。
c)main中创建子线程
大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事,即使一条线被堵住了,另外一条线是可以通行的,这就是多线程。
加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走!
如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序不台格的;
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出。
传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行结束,主线程可以先执行结束,这并不影响子线程的执行。
为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach();
一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程与子线程失去联系)
这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)
detach()使线程去自己的控制。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void myprint()
{
cout <<"线程开始执行了!" << endl;
cout << "线程执行结束了!" << endl;
}
int main()
{
//myprint可调用对象。
//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint();(2)myprint线程开始执行。
thread myobj(myprint);
//阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
//主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下执行
myobj.join();
//myobj.detach(); //一旦调用detach(),就不能再使用join(),否则系统会报告错误;detach()应用比较少!
cout << "主线程执行!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
判断是否可以使用join()或者detach()的;返回true(可以join或者detach)。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void myprint()
{
cout << "线程开始执行了!" << endl;
cout << "线程执行结束了!" << endl;
}
int main()
{
thread myobj(myprint);
if (myobj.joinable())
{
cout << "1:myobj.joinable() == true" << endl;
myobj.join();
}
else
{
cout << "1:myobj.joinable() == false" << endl;
}
if (myobj.joinable())
{
cout << "2:myobj.joinable() == true" << endl;
myobj.detach();
}
else
{
cout << "2:myobj.joinable() == false" << endl;
}
cout << "主线程执行!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
大家可能还有一个疑问:一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,这里用的这个ta对象还在吗?(对象不在了)
解释:实际上这个对象是被 复制 到线程中去;执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的TA对象依旧存在,所以只要这个Ta类对象没有引用,没有指针,那么就不会产生问题。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
//类中包含operator(),此类的对象为可调用对象
class Ta
{
public:
int &m_i;
Ta(int &i) : m_i(i)
{
cout << "Ta()构造函数被执行了!" << endl;
};
Ta(const Ta &ta):m_i(ta.m_i)
{
cout << "Ta()复制构造函数被执行了!" << endl;
}
~Ta()
{
cout << "~Ta()析构函数被执行了!" << endl;
}
void operator()()
{
cout << "我的线程operator()开始执行了!"<< endl;
cout << "我的线程operator()执行结束了!" << endl;
cout << "m_i的值为:" << m_i <<endl;
}
};
int main()
{
int myi = 6;
Ta ta(myi);
thread myobj(ta);//ta可调用对象
//myobj.join(); //等待子线程执行结束
//此时,如果主线程执行完了,myi就被释放了;子线程还没执行完,就会出现不可预料的bug;
//myobj.detach();
cout << "主线程执行!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
//类中包含operator(),此类的对象为可调用对象
int main()
{
auto myLamdba = [] {
cout << "我的线程开始执行了"<< endl;
cout << "我的线程执行结束了" << endl;
};
thread myobj(myLamdba);//ta可调用对象
myobj.join(); //等待子线程执行结束
cout << "主线程执行!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注:该文是C++11并发多线程视频教程笔记,详情可学习:https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006067356
版权说明 : 本文为转载文章, 版权归原作者所有 版权申明
原文链接 : https://blog.csdn.net/u012507022/article/details/85800971
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