Swift高级进阶

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Swift之深入解析如何使用Swift UI实现3D Scroll效果

x33g5p2x  于2022-03-08 转载在 其他  
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一、SwiftUI 视图创建

  • 首先,创建一个新的 SwiftUI 视图,为了举例说明,在这个新视图中,会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList:
import SwiftUI

struct ColorList: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
    }
}

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList()
    }
}

二、颜色

  • 在视图结构的顶部,添加一个变量来记录颜色:
var colors: [Color]

三、实现列表

  • 在 body 变量的内部,删除掉占位 Text;在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,如下:
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 50) {

        }
    }
}

四、展示矩形

  • 使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。
  • 此外,修改矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些:
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                Rectangle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
            }
        }
    }
}
  • 在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:
struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
    }
}
  • 可以看到如下效果:

五、增加 3D 效果

  • 首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中,这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,就可以获得其 frame 的引用:
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                GeometryReader { geometry in
                    Rectangle()
                        .foregroundColor(color)
                        .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                }
            }
        }
    }
}
  • 根据 GeometryReader 的用法要求,需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性,在 Rectangle 中加入下面这行代码:
.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
  • 当 Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,可以获取 Rectangle 的 CGRect 属性 minX 变量来计算角度。
  • axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变,在本例中是 Y 轴。
  • rotation3DEffect(_:axis⚓️anchorZ:perspective:) 说明:
    • 围绕给定的旋转轴在三维空间旋转视图,然后渲染输出;
func rotation3DEffect(_ angle: Angle, axis: (x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat), anchor: UnitPoint = .center, anchorZ: CGFloat = 0, perspective: CGFloat = 1) -> some View
    • 参数说明:
      • angle:旋转视图的角度;
      • axis:指定旋转轴的 x, y 和 z 元素;
      • anchor:带有默认中心点的位置,它定义了 3D 空间中锚定旋转的一个点;
      • anchorZ:默认值为 0 的位置,它定义了 3D 空间中锚定旋转的一个点;
      • perspective:相对消失点默认为1。
    • 使用 rotation3deeffect (_:axis⚓️anchorZ:perspective:) 将视图围绕给定的旋转轴进行三维旋转,并可选地将视图定位于自定义的显示顺序和透视图。如下所示,文本围绕 y 轴旋转 45˚,最前面(默认 zIndex )和默认透视图(1):
Text("Rotation by passing an angle in degrees")
    .rotation3DEffect(.degrees(45), axis: (x: 0.0, y: 1.0, z: 0.0))
    .border(Color.gray)
  • 运行程序,当矩形在屏幕上移动时,可以看到它们在旋转。修改矩形的 cornerRadius 属性,加上投影效果,可以让它更美观:

六、最终示例

struct ColorList: View {
    
    var colors:[Color]
    
    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
            HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
                ForEach(colors, id: \.self) { color in
                    GeometryReader { geometry in
                        Rectangle()
                            .foregroundColor(color)
                            .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                            .cornerRadius(16)
                            .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
                            .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
                    }
                }
            }.padding(.horizontal, 210)
        }
    }
}

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