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信号和槽是QT中最基本的概念,也是QT中的核心机制。信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,独立于标准的C/C语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助moc(Meta Object Compiler)这一QT工具,该工具是个C预处理程式,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
信号与槽可以实现多信号与单个槽的连接,也可以实现单信号与多个槽的连接,甚至能实现信号间的连接,这时第一个信号发射后,第二个信号也将被即时发射。如果单信号连接多个槽,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改动其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,而槽则用于接收信号。
signals前面不可加public、private和protected进行修饰,它必须是void类型而且只声明不定义。slots前面可以加修饰,它作为普通的C++成员函数,能被正常调用。slots区域中的函数能有参数,但其参数不能有缺省值。 宏定义不能用在signal和slot的参数中。
1、当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。
// 头文件
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_ImageProcessing.h"
class ImageProcessing : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
ImageProcessing(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::ImageProcessingClass ui;
signals:
void iSignal(int b); // 信号
private slots:
void iSlot(int b); // 槽函数
};
// cpp
#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include <QtWidgets>
#include "MainWindow.h"
ImageProcessing::ImageProcessing(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(iSignal(int)), this, SLOT(iSlot(int))); // 连接信号和槽函数
emit iSignal(5); // 发射信号
}
void ImageProcessing::iSlot(int b) // 槽函数定义
{
QString qString;
qDebug() << qString.number(b);
}
2、当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。
// 头文件
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_ImageProcessing.h"
class ImageProcessing : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
ImageProcessing(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::ImageProcessingClass ui;
signals:
void iSignal(int a,float b); // 信号
private slots:
void iSlot(int b); // 槽函数
};
// cpp
#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include <QtWidgets>
#include "MainWindow.h"
ImageProcessing::ImageProcessing(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(iSignal(int,float)), this, SLOT(iSlot(int))); // 连接信号和槽函数
emit iSignal(1000, 0.3); // 发射信号
}
void ImageProcessing::iSlot(int b) // 槽函数定义
{
QString qString;
qDebug() << qString.number(b);
}
3、在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情况一般是一个带参数的信号去绑定一个无参数的槽函数。
// 头文件
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_ImageProcessing.h"
class ImageProcessing : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
ImageProcessing(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::ImageProcessingClass ui;
signals:
void iSignal(int a,float b);
private slots:
void iSlot();
};
// cpp
#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include <QtWidgets>
#include "MainWindow.h"
ImageProcessing::ImageProcessing(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(iSignal(int,float)), this, SLOT(iSlot()));
emit iSignal(1000, 0.3);
}
void ImageProcessing::iSlot()
{
QString qString = " Qt test (signals & slots) ";
qDebug() << qString;
}
当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下,用于断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。
bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member)
有三种情况必须使用 disconnect() 函数:
1、断开与某个对象相关联的任何对象。
在某个对象中可能定义了一个或者多个信号时,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联,就可以利用这个方法,简洁有效。
disconnect(myObject, 0, 0, 0)
// myObject->disconnect()
2、断开与某个特定信号的任何关联。
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0)
// myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()))
3、断开两个对象之间的关联。
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0)
// myObject->disconnect(myReceiver)
在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。
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