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Go的接口定义了一组方法(方法集),但不包含这些方法的具体实现。接口提供了一种方式来说明某类对象具有的行为,它的主要特点如下:
定义接口的形式:
type InterfaceName interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
}
下面是一个接口使用的实例,定义了一个Shaper
的接口,它包含了Area()
和Perimeter
两个方法;再定义了一个Square
类型,它实现了上述具体两个方法,从而继承了接口。在主程序中,就可以创建一个Square
类型的变量赋值给接口Shaper
//定义接口
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
//定义类型正方形
type Square struct {
side float64
}
//实现接口中的方法Area
func (sq Square) Area() float64 {
return sq.side * sq.side
}
//实现接口中的方法Perimeter
func (sq Square) Perimeter() float64 {
return sq.side * 4
}
func main() {
var sq Shaper
sq = Square{
side: 2,
}
fmt.Println(sq.Area())
}
要注意的是,当对象赋值给接口时(sq=Square{side:2,}
),会对对象进行拷贝,再赋值给接口,接口中保存的是指向这个拷贝的地址指针。为了性能考虑,我们也可以将对象的指针赋值给接口,这样就不需要拷贝整个原始对象,只拷贝对象地址,地址还是指向原来的对象。上面的代码可以改成:
//定义接口
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
//定义类型正方形
type Square struct {
side float64
}
//实现接口中的方法Area
func (sq *Square) Area() float64 {
return sq.side * sq.side
}
//实现接口中的方法Perimeter
func (sq *Square) Perimeter() float64 {
return sq.side * 4
}
func main() {
var sq Shaper
sq = &Square{
side: 2,
}
}
此外,还需要注意到几点:
在Go接口的声明中同样可以嵌入一个接口,实现该外层接口的类型同样需要实现内嵌接口声明的方法
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
infoPrint //嵌入接口
}
type infoPrint interface {
PrintInfo()
}
//计算面积
func (sq Square) Area() float64 {
return sq.side * sq.side
}
//计算周长
func (sq Square) Perimeter() float64 {
return sq.side * 4
}
//实现内嵌接口的方法
func (sq Square) PrintInfo() {
fmt.Println("我是一个正方形")
}
func main() {
var sq Shaper
sq = Square{
side: 2,
}
}
不同的接口之间可以进行转换,转换的原则是大接口转小接口,即将拥有内嵌子接口的接口转换为内嵌子接口
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
infoPrint //嵌入接口
}
type infoPrint interface {
PrintInfo()
}
//省略方法实现
func main(){
var sq Shaper
sq = Square{
side: 2,
}
var ip infoPrint
ip = infoPrint(sq) //这里将Shaper转换为inforPrint
ip.PrintInfo()
}
如果一个接口中不含任何的方法,那么该接口是个空接口,所有的类型都实现了空接口,它相当于所有类型的基类,类似于Java中的Object
类
type Empty interface {}
可以给一个空接口的变量赋值任何类型
一个接口类型的变量中可能包含着不同实际类型的值(实现接口的可以有不同的类型),当我们需要判断接口变量中的实际类型时,可以使用类型断言来检测
假设i
是一个接口变量,T
是某个具体实现该接口的类型,那么可以使用下面的语句来检测i
是否为类型T
:
s, ok := i.(T)
当接口变量i
的实际类型是T
时,s
是i
转换到类型T
的值,ok
的值是true
;当接口变量i
的实际类型不是T
时,s
是类型T
的零值,ok
是false
。下面是一段检测接口类型的实例:
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
type Square struct {
side float64
}
//计算面积
func (sq Square) Area() float64 {
return sq.side * sq.side
}
//计算周长
func (sq Square) Perimeter() float64 {
return sq.side * 4
}
func main(){
sq := Square{
side: 2,
}
isShape(sq)
}
//判断接口中的数据类型
func isShape(s Shaper) {
if sp, ok := s.(Square); ok {
fmt.Println(sp, "is a shaper")
} else {
fmt.Println("none")
}
}
接口变量的类型也可以用一种type-switch
的形式去检测:
type Shaper interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
type Square struct {
side float64
}
func (sq Square) Area() float64 {
return sq.side * sq.side
}
func (sq Square) Perimeter() float64 {
return sq.side * 4
}
func main(){
sq := Square{
side: 2,
}
whatType(sq)
}
func whatType(s interface{}) {
switch v := s.(type) {
case Square:
fmt.Println(v, "is a square")
case int:
fmt.Println(v, "is a square")
default:
fmt.Println("none")
}
}
在函数whatType
中,对接口变量的类型进行检测,函数传入的是一个空接口类型的参数,v = s.(type)
得到变量s
的具体类型,然后对case
中列举的类型进行匹配,如果被检测的类型没有在case
语句列举的类型中,就会执行default
语句。但注意type-switch
中不允许使用fallthrough
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