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本文主要介绍Go的基本控制语句,包括条件语句、循环语句、选择语句、跳转语句,掌握并灵活运用这几种语句基本上就能玩转各种程序的逻辑啦
条件语句,即if-else
结构语句,用于根据某个条件是否成立来执行相应的语句
if
结构var a = 10
if a > 1 {
fmt.Println(a)
}
if-else
结构var a = 10
if a > 1 {
fmt.Println("a>1")
} else{
fmt.Println("a<1")
}
if-else if
结构 (可以嵌套多个else if
结构)var a = 10
if a > 0 {
fmt.Println("a>0")
} else if a == 0 {
fmt.Println("a==0")
} else {
fmt.Println("a<0")
}
if
后面初始化一个变量,类似于我们在其它编程语言中使用for
语句那样先定义一个变量。if a := 1; a > 0 {
fmt.Println(a)
}
if a,b := 1,2; a < b{
fmt.Println("a<b")
}
需要注意的是,初始化语句中的变量是一个局部变量,只在该条件语句内有效。如果外部有同名变量,在该语句内将被隐藏
在使用条件语句时,需要注意以下几点格式:
{
必须要和if
或else (if)
在同一行}
必须位于else (if)
在同一行循环语句用于重复执行程序中某些语句,在Go中循环语句只有个for
结构一种,没有while
,但是Go中的for
语句比其它编程语言中的for
要灵活得多,足以应多各种循环操作
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(i)
}
这个结构应该不用多作解释了,不过有几点需要注意下:
for
后面的语句不需要用括号括起来,用分号相隔即可{
必须和for
语句在同一行for i, j := 1, 10; i < j; i, j = i+1, j-1 {
fmt.Println(i, j)
}
i := 5
for i >= 0 {
fmt.Println(i)
i--
}
这种结构就是省略掉了计数器的定义以及修改,只保留中间的条件判断语句。实现了while(条件){...}
的功能
i := 1
for{
i++
if i > 3 {
break
}
fmt.Println(i)
}
这种结构省略了for
后面的循环控制语句,直接for{}
的形式,其实这是一个无限循环体。当然,它可以在循环体内搭配条件语句和break
语句来跳出循环体,像上面的代码所示,实际上实现了do{...}while(条件)
的功能
for-range
结构array := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range array {
fmt.Println(i, v)
}
for-range
是go特有的一种循环结构,可以用来迭代数组、切片、map等集合,如上面代码所示是遍历一个数组array
,其中返回的变量i
,v
分别是数组的索引和对应的值。需要注意的是:返回的值仅仅是集合中对应索引的值的拷贝,因此对它作任何修改是不会影响原来集合中的值的。比如在上面的代码中,如果在循环体内对v
进行修改或者赋值,并不会影响原来的数组array
中的值。
如果只需要返回索引或者值中的一个,可以用_
来替代抛弃值:
array := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for _, v := range array {
fmt.Println(v)
}
选择语句switch
用于多分支选择的情况,与其它编程语言相比,go的switch
语句更加灵活。
switch val {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
val
可以是任何类型,val1
、val2
则可以同类型的任何值。类型不局限于基本类型,还可以是表达式,但必须是相同的类型{
必须和switch
在同一行switch
代码块,不需要使用break
来显示退出fallthrough
关键字来执行i := 0
switch i {
case 0 :
fmt.Println("0") //进入该分支执行完后即退出switch
case 1:
fmt.Println("1") //不会进入这个分支
}
switch i {
case 0 :
fmt.Println("0") //首先进入这个分支执行
fallthrough
case 1:
fmt.Println("1") //由于上面有fallthrough,所以会进入本分支执行
}
case
后面还可跟多个值,同时测试多个可能符合条件的值,只要有一个符合即进入分支i := 3
switch i {
case 0, 1:
fmt.Println("0 or 1")
case 2, 3:
fmt.Println("2 or 3") //进入该分支
default:
fmt.Println("none")
}
a := 1
b := 2
switch {
case a < b:
fmt.Println("a<b")
case a == b:
fmt.Println("a==b")
case a > b:
fmt.Println("a>b")
}
这种结构中,switch
不提供任何被判断的值,直接在每个case
分支中测试条件是否成立,条件成立则执行分支。可以用来替代if-else
语句。
switch a,b:=1,2; {
case a < b :
fmt.Println("a<b")
case a == b:
fmt.Println("a==b")
case a > b:
fmt.Println("a>b")
}
这种结构中,switch
后面可以初始化一些变量值
go中跳转语句包括了break
、continue
、goto
三种,它们都可以配合标签使用
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 5; j++ {
if j > 3 {
break
}
}
}
//运行结果
0 0
0 1
1 0
1 1
2 0
2 1
默认用法下,执行break
会跳出(结束)该语句所在的那层循环。但如果搭配标签使用,break
则可以跳出和标签同层的循环
LABEL:
for {
for i := 0; i < 10; i++ {
if i > 2 {
break LABEL
} else {
fmt.Println(i)
}
}
}
fmt.Println("OK")
//运行结果
0
1
2
OK
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 3 {
continue
}
fmt.Println(i)
}
//运行的结果是
0 0
1 0
1 2
2 0
2 2
3 0
3 2
4 0
4 2
默认用法下,continue
是结束本次循环,进入下一次循环,它的作用范围也是continue
所在的同一层循环。同样的,continue
也可以搭配标签使用,这样就可以作用与标签所在同一层的循环体。
Label:
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
if j == 1 {
continue Label
}
fmt.Println(i, j)
}
}
//运行的结果是
0 0
1 0
2 0
3 0
4 0
goto
语句是用于调整程序执行的位置,goto
语句需要配合标签使用,直接将程序指向标签所在的位置往下执行。需要注意的是,goto
的标签一般要放在循环之后。for i:=1 {
i++
if i > 3 {
goto LABEL
}
fmt.Println(i)
}
LABEL:
fmt.Println("goto label")
//运行结果
1
2
3
goto label
此外,如果定义了标签名却没有使用,将引起编译错误
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