org.jbox2d.dynamics.Body.shouldCollide()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-17 转载在 其他  
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本文整理了Java中org.jbox2d.dynamics.Body.shouldCollide()方法的一些代码示例,展示了Body.shouldCollide()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Body.shouldCollide()方法的具体详情如下:
包路径:org.jbox2d.dynamics.Body
类名称:Body
方法名:shouldCollide

Body.shouldCollide介绍

[英]This is used to prevent connected bodies from colliding. It may lie, depending on the collideConnected flag.
[中]这用于防止连接的实体发生碰撞。它可能存在,具体取决于连接的标志。

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 Contact cNuke = c;
 c = cNuke.getNext();

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 return;

代码示例来源:origin: jbox2d/jbox2d

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 Contact cNuke = c;
 c = cNuke.getNext();

代码示例来源:origin: jbox2d/jbox2d

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 return;

代码示例来源:origin: andmizi/MobikeTags

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 Contact cNuke = c;
 c = cNuke.getNext();

代码示例来源:origin: org.jbox2d/jbox2d-library

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 Contact cNuke = c;
 c = cNuke.getNext();

代码示例来源:origin: andmizi/MobikeTags

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 return;

代码示例来源:origin: com.github.almasb/fxgl-physics

if (!bodyB.shouldCollide(bodyA)) {
  return;

代码示例来源:origin: com.github.almasb/fxgl-physics

if (!bodyB.shouldCollide(bodyA)) {
  Contact cNuke = c;
  c = cNuke.getNext();

代码示例来源:origin: org.jbox2d/jbox2d-library

if (bodyB.shouldCollide(bodyA) == false) {
 return;

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