本文整理了Java中org.jbox2d.dynamics.Body.setFixedRotation()
方法的一些代码示例,展示了Body.setFixedRotation()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Body.setFixedRotation()
方法的具体详情如下:
包路径:org.jbox2d.dynamics.Body
类名称:Body
方法名:setFixedRotation
[英]Set this body to have fixed rotation. This causes the mass to be reset.
[中]将此实体设置为具有固定旋转。这会导致质量重置。
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
/** Set this body to have fixed rotation. This causes the mass to be reset. */
public void setFixedRotation (boolean flag) {
body.setFixedRotation(flag);
}
代码示例来源:origin: mirkosertic/GameComposer
@Override
public void handleGameEvent(PropertyChanged aEvent) {
if (!insimulation) {
PhysicsBehaviorTemplate thePhysicsComponentTemplate = (PhysicsBehaviorTemplate) aEvent.getOwner();
for (Map.Entry<GameObjectInstance, Body> theEntry : dynamicObjects.entrySet()) {
if (theEntry.getKey().getOwnerGameObject() == thePhysicsComponentTemplate.getOwner()) {
theEntry.getValue().setFixedRotation(thePhysicsComponentTemplate.fixedRotationProperty().get());
}
}
}
}
}
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