com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.rotateBy()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-16 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.rotateBy()方法的一些代码示例,展示了Actor.rotateBy()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Actor.rotateBy()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor
类名称:Actor
方法名:rotateBy

Actor.rotateBy介绍

[英]Adds the specified rotation to the current rotation.
[中]将指定的旋转添加到当前旋转。

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

protected void updateRelative (float percentDelta) {
  target.rotateBy(amount * percentDelta);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

protected void updateRelative (float percentDelta) {
  target.rotateBy(amount * percentDelta);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

if (rotateSprites) {
  for (int i = 0; i < len; i++)
    actors.get(i).rotateBy(Gdx.graphics.getDeltaTime() * 10);
  Actor sprite = sprites.get(i);
  if (rotateSprites)
    sprite.rotateBy(-40 * Gdx.graphics.getDeltaTime());
  else
    sprite.setRotation(0);

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

protected void updateRelative (float percentDelta) {
  target.rotateBy(amount * percentDelta);
}

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