本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.rotateBy()
方法的一些代码示例,展示了Actor.rotateBy()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Actor.rotateBy()
方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor
类名称:Actor
方法名:rotateBy
[英]Adds the specified rotation to the current rotation.
[中]将指定的旋转添加到当前旋转。
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
protected void updateRelative (float percentDelta) {
target.rotateBy(amount * percentDelta);
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
protected void updateRelative (float percentDelta) {
target.rotateBy(amount * percentDelta);
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
if (rotateSprites) {
for (int i = 0; i < len; i++)
actors.get(i).rotateBy(Gdx.graphics.getDeltaTime() * 10);
Actor sprite = sprites.get(i);
if (rotateSprites)
sprite.rotateBy(-40 * Gdx.graphics.getDeltaTime());
else
sprite.setRotation(0);
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx
protected void updateRelative (float percentDelta) {
target.rotateBy(amount * percentDelta);
}
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